PlaystationVR:跟其它頭顯不同的頭戴方式
PlaystationVR還有半個(gè)月就要跟大家見(jiàn)面了,該頭顯有著跟其它VR不太一樣的頭戴方式。
不同的頭戴方式
PlayStation VR所采用的頭顯系統(tǒng)和Rift或Vive截然不同,甚至官方公布PSVR最終規(guī)格。
其中設(shè)備重大610克,依舊會(huì)讓人覺(jué)得這是次令人驚喜的愉快體驗(yàn)。
對(duì)于470克的重量級(jí)別,Rift依賴(lài)于一個(gè)半剛性的支柱和皮帶系統(tǒng)來(lái)固定、圍繞住你的頭部。
然后再通過(guò)你頭頂上的皮帶來(lái)轉(zhuǎn)移設(shè)備附件的重量。
該設(shè)備的附件會(huì)附在你眉頭部分,而臉部只有輕微的壓力。
而對(duì)于555克的重量級(jí)別,Vive會(huì)用更為直接的“護(hù)目鏡風(fēng)格”的方式(很像Rift開(kāi)發(fā)者套件)。
這些有彈性的皮帶會(huì)僅僅纏住你的面部,而你后腦勺則會(huì)提供力量支撐。
這就像滑雪護(hù)目鏡一樣,你的眉頭區(qū)域和面頰部分會(huì)明顯感受到頭顯帶來(lái)的壓力。
Rift和Vive的最后的原理都是通過(guò)你的面部來(lái)均分頭顯帶來(lái)的壓力。
但這并不是很理想,因?yàn)槿说拿娌渴怯屑∪獠⑶覂A向于運(yùn)動(dòng)的,特別是面頰部分和眼睛周?chē)?/p>
讓這些地方承擔(dān)壓力并不合適;
通過(guò)這樣的方式來(lái)將頭顯重量轉(zhuǎn)移到你的面部會(huì)使肌肉得不到休息,從而讓你感覺(jué)不舒服,甚至導(dǎo)致面部抽搐。
當(dāng)你帶著這種頭顯時(shí),如果你嘗試斜視一下或者睜大眼睛。
你會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)自己的面部難以處于正常的休息位置,這讓你倍感難受。
然而,索尼公司的方式卻全然不同。
PlayStation VR采用的是一種“懸掛式”設(shè)備附件,這種附件不需要通過(guò)你的面部來(lái)承擔(dān)任何重量。
相反的是,該設(shè)備是從頭顯結(jié)構(gòu)的下方垂下來(lái)的。
與此同時(shí)將大部分重量轉(zhuǎn)移到了你的額頭上(如果你戳一戳自己的額頭,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)相比于臉部,額頭的肌肉要少得多)。
從你的額頭部分開(kāi)始,頭顯環(huán)形結(jié)構(gòu)的主體部分會(huì)較低地包裹著你的頭部,就像額頭位置有一個(gè)用于固定的錨一樣。