PlaystationVR還有半個月就要跟大家見面了,該頭顯有著跟其它VR不太一樣的頭戴方式。
不同的頭戴方式
PlayStation VR所采用的頭顯系統(tǒng)和Rift或Vive截然不同,甚至官方公布PSVR最終規(guī)格。
其中設(shè)備重大610克,依舊會讓人覺得這是次令人驚喜的愉快體驗。
對于470克的重量級別,Rift依賴于一個半剛性的支柱和皮帶系統(tǒng)來固定、圍繞住你的頭部。
然后再通過你頭頂上的皮帶來轉(zhuǎn)移設(shè)備附件的重量。
該設(shè)備的附件會附在你眉頭部分,而臉部只有輕微的壓力。
而對于555克的重量級別,Vive會用更為直接的“護目鏡風格”的方式(很像Rift開發(fā)者套件)。
這些有彈性的皮帶會僅僅纏住你的面部,而你后腦勺則會提供力量支撐。
這就像滑雪護目鏡一樣,你的眉頭區(qū)域和面頰部分會明顯感受到頭顯帶來的壓力。
Rift和Vive的最后的原理都是通過你的面部來均分頭顯帶來的壓力。
但這并不是很理想,因為人的面部是有肌肉并且傾向于運動的,特別是面頰部分和眼睛周圍。
讓這些地方承擔壓力并不合適;
通過這樣的方式來將頭顯重量轉(zhuǎn)移到你的面部會使肌肉得不到休息,從而讓你感覺不舒服,甚至導致面部抽搐。
當你帶著這種頭顯時,如果你嘗試斜視一下或者睜大眼睛。
你會立刻發(fā)現(xiàn)自己的面部難以處于正常的休息位置,這讓你倍感難受。
然而,索尼公司的方式卻全然不同。
PlayStation VR采用的是一種“懸掛式”設(shè)備附件,這種附件不需要通過你的面部來承擔任何重量。
相反的是,該設(shè)備是從頭顯結(jié)構(gòu)的下方垂下來的。
與此同時將大部分重量轉(zhuǎn)移到了你的額頭上(如果你戳一戳自己的額頭,你就會發(fā)現(xiàn)相比于臉部,額頭的肌肉要少得多)。
從你的額頭部分開始,頭顯環(huán)形結(jié)構(gòu)的主體部分會較低地包裹著你的頭部,就像額頭位置有一個用于固定的錨一樣。