VR十個(gè)必須知道的專業(yè)術(shù)語(yǔ)介紹
許多人可能會(huì)聽(tīng)到你的朋友聊到VR這個(gè)話題,而很多人都還不知道VR究竟是什么,下面跟大家整理下十個(gè)你必須知道的VR專業(yè)術(shù)語(yǔ)的解釋吧。
1、頭顯(Head Mounted Display)
頭顯,全稱頭戴式顯示器,或者HMD,這個(gè)術(shù)語(yǔ)你到處都能聽(tīng)到。
簡(jiǎn)而言之,就是為用戶提供VR體驗(yàn)的硬件。
HMD有不同的形式,VR頭盔、VR眼鏡等。通過(guò)頭顯看到的景象會(huì)讓你從VR體驗(yàn)中獲得快感。
2、頭部追蹤(Head Tracking)
實(shí)際上指的是傳感器,這些傳感器可以追蹤用戶的頭部運(yùn)動(dòng),然后根據(jù)記錄的數(shù)據(jù)移動(dòng)放映的圖像,使其可以與頭部運(yùn)動(dòng)的位置相匹配。
簡(jiǎn)而言之,如果你戴上Oculus Rift,頭部追蹤就是當(dāng)你的頭部向左、向右、向上或向下看時(shí),你可以看到頭顯中這些方向的場(chǎng)景。
3、刷新率(Refresh Rate)
如果你在看電視,亦或者在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中,你會(huì)看到一系列圖像。刷新率就是這些圖像以怎樣的速度更新。
高刷新率會(huì)降低延遲,即會(huì)降低模擬暈動(dòng)癥的出現(xiàn),同時(shí)還意味著玩家將獲取更為靈敏的體驗(yàn)。
當(dāng)然你肯定想要達(dá)到60幀每秒以上的刷新率以獲得最佳體驗(yàn)。
4、延遲(Latency)
如果你曾體嘗試過(guò)VR體驗(yàn),你可能會(huì)注意到當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)你的頭部時(shí),你所看到的屏幕內(nèi)容可能會(huì)跟不上,這就是延遲。
這會(huì)帶來(lái)不舒適的感覺(jué),因?yàn)檫@一切在真實(shí)世界是完全不存在的。
這種圖像的延遲是常被用戶用來(lái)抱怨某些VR體驗(yàn),因各種原因沒(méi)有達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),也是對(duì)VR技術(shù)的一個(gè)衡量標(biāo)準(zhǔn)。
5、模擬器暈動(dòng)癥(Simulator Sickness)
模擬暈動(dòng)癥是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。
人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的進(jìn)化,人類的各種感覺(jué)器官是高度協(xié)調(diào)合作的。
人們?cè)隗w驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,想要做飛行或跳躍的動(dòng)作,對(duì)于許多人,這是一個(gè)不好的想法。
但是每個(gè)人的體質(zhì)不同,并不是所有人都會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)這是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)——開(kāi)發(fā)者需要弄清楚如何使人們移動(dòng)而不會(huì)使用戶產(chǎn)生模擬暈動(dòng)癥。
6、視場(chǎng) Field of View
縮寫(xiě)為FOV,視場(chǎng)是VR可視區(qū)域的度數(shù)。
具有一個(gè)更高的視場(chǎng)尤為重要,因?yàn)樗兄谟脩粼赩R體驗(yàn)中擁有高度的沉浸感。
人眼正常的視場(chǎng)角約為200°。
所以,視場(chǎng)角越大,人所體驗(yàn)到的沉浸感越強(qiáng)。
7、寬高比 Aspect Ratio
即你的觀看屏幕寬度和高度的比例。
它會(huì)影響VR世界如何成像以及圖像是否變得扭曲,最終的觀感取決于合適的像素。
8、數(shù)據(jù)手套 Data Glove
也被稱為有線手套,其中塞滿精密的傳感器,當(dāng)你玩VR游戲時(shí),傳感器會(huì)與電腦聯(lián)通,雙手運(yùn)動(dòng)和手勢(shì)引導(dǎo)你穿越VR環(huán)境。
9、運(yùn)動(dòng)臺(tái) Motion Platform
你站在運(yùn)動(dòng)臺(tái)上面,它會(huì)根據(jù)VR世界中的情況,讓你在現(xiàn)實(shí)中對(duì)應(yīng)地動(dòng)起來(lái)。就是把你甩來(lái)甩去。
你可能會(huì)看起來(lái)很搞笑,但體驗(yàn)特別真實(shí)。
你應(yīng)該在電影院大廳見(jiàn)過(guò)這種東西。
10、VR社交 Social VR
對(duì)于VR社交,facebook的CEO扎克伯格這樣解釋道:“很快我們將生活在一個(gè)世界里,不管你身在何處,都能夠分享和體驗(yàn)整個(gè)場(chǎng)景,”扎克伯格表示。
“想象一下,只要你愿意,你就能夠在篝火面前坐下來(lái),和朋友出去玩,或者在私人影院看電影!
想象一下,只要你愿意,你可以在任何地方舉行小組會(huì)議或者活動(dòng),這所有的場(chǎng)景很快都將成為現(xiàn)實(shí)。
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