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VR市場不景氣的原因在哪里

2016/10/9 14:14:24來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

現(xiàn)如今,VR市場并沒有非;鸨牡夭,那么為什么這個新鮮的事物開始進入逐漸的沒有熱度了呢?這里來分析一下。

除了價格之外,VR行業(yè)在市場上還面臨著一個問題:通過廣告看別人玩,甚至親身坐在一個玩家旁邊,都不能激起購買欲。

很遺憾,沉浸感不是一個很容易售賣的東西。

如果不是親自體驗,你幾乎不會想花錢把自己武裝成一個看起來有點蠢的VR玩家。

所以PS VR、Oculus 都在想方設(shè)法的增加設(shè)備的體驗店。

目前來看,除了讓潛在用戶真正戴上VR頭顯之外,還沒有更具說服力的營銷方式。

不過就算戴上頭顯,也不是一個萬無一失的辦法。

尚存很多技術(shù)問題亟待解決的VR,對于很多用戶來說,一次嘗鮮就會成為“也就那么回事”的體驗。

就算PS VR、Oculus Rift、HTC Vive已經(jīng)足夠努力,用不斷改善的跟蹤技術(shù)、高分辨率圖像試圖把用戶留住。

但是它們諸如“暈眩感”“嘔吐感”等問題,只要不能徹底解決,便永遠存在失去大眾消費者的風(fēng)險。

另外一個致命的問題,便是內(nèi)容的缺失。

至少對于現(xiàn)階段來說,VR與其他游戲、影音載體相比,內(nèi)容少的可憐,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容更是可遇不可求。

VR技術(shù)與VR內(nèi)容,依然在“先有蛋還是先有雞”的悖論中慢慢往前挪動。

誠然,這些問題都會被時間解決。

但是VR行業(yè)需要警惕的是,大眾市場未必會留出很多時間讓他們做“更好的自己”。

現(xiàn)在消費者對VR還有新鮮感與好奇,如果不抓住這個優(yōu)勢迅速地生產(chǎn)成熟的產(chǎn)品與內(nèi)容,VR的下場。

或許和3D、體感游戲一樣,鬧騰一會兒,就了無生息地被陽光蒸發(fā)了。

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