中國(guó)團(tuán)隊(duì)談VR游戲制作成功的秘訣
VR游戲《靈》確定將登陸PSVR這個(gè)大平臺(tái),而這個(gè)游戲的制作團(tuán)隊(duì)則是我們中國(guó)的團(tuán)隊(duì),近日他們聊到了如何成功做出一個(gè)口碑好的VR游戲。
“告訴大家標(biāo)準(zhǔn)在哪里”
看好影視院線,這與銳瞳科技團(tuán)隊(duì)“ALL IN”的態(tài)度有關(guān)。李鴻儒就曾表示,VR值得自己在未來(lái)十年都為之奮斗。
而在行業(yè)早期,方向非常重要,“公司不可能只做針對(duì)眼前市場(chǎng)的產(chǎn)品”。
他們最終發(fā)現(xiàn),影視院線與線下版《靈》(Soul)的結(jié)合更有前景。
《靈》(Soul)的世界觀可以拓展,從IP開發(fā)及資源整合的層面上看,我們認(rèn)為,銳瞳科技是想為先前的影游聯(lián)動(dòng)增加線下沉浸式VR體驗(yàn)這一渠道。
通過(guò)線上運(yùn)營(yíng)與線下人流的聯(lián)動(dòng),共享內(nèi)容開發(fā)、用戶留存等資源,吸引多維度用戶,擴(kuò)大產(chǎn)品價(jià)值。
一旦這種模式得到市場(chǎng)驗(yàn)證,不同影視IP的線下VR體驗(yàn)開發(fā)就非常具備想象空間。
我們還了解到,銳瞳明年可能會(huì)推出小說(shuō)和漫畫等周邊IP產(chǎn)品。
銳瞳科技將在今年底和明年初設(shè)立5到6個(gè)線下院線體驗(yàn)店,“步步為營(yíng)而不是先起量”。
“我們是想告訴大家,這種新的觀影體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)在哪里!崩铠櫲逭J(rèn)為,VR的盤子足夠大,初創(chuàng)公司可以非常靈活地?fù)屨寂艿馈?/p>
銳瞳科技的定位是“精品的VR/AR內(nèi)容商”,To B和To C的業(yè)務(wù)將并行,《靈》(Soul)系列的線上、線下互動(dòng)只是這種嘗試的開始。
李鴻儒透露,明年中下旬銳瞳科技還將和某大中型教育機(jī)構(gòu)合作,用VR技術(shù)撬動(dòng)教育市場(chǎng)。
在他看來(lái),銳瞳科技的這些規(guī)劃并不會(huì)讓公司的精力分散。
“這是橫向和縱向創(chuàng)新的結(jié)合,橫向上用VR去對(duì)接游戲、教育等行業(yè),而在縱向上,用VR去打造全新的觀影形式。”
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