VR游戲能讓夢(mèng)境變成現(xiàn)實(shí)
VR游戲《靈》可以說(shuō)是一款通過(guò)夢(mèng)境而做出來(lái)的游戲,而這個(gè)制作團(tuán)隊(duì)令人意外的是個(gè)中國(guó)團(tuán)隊(duì),近日他們就聊到了這個(gè)話題。
夢(mèng)境照進(jìn)現(xiàn)實(shí)
《靈》(Soul)的創(chuàng)作靈感,源自我們的夢(mèng)境。夢(mèng)的進(jìn)程不受邏輯的控制,真實(shí)與虛幻共存,無(wú)法解釋卻又充滿趣味。
李鴻儒表示:“這就是我們想要打造的電影游戲的概念,沉浸式的劇情體驗(yàn)可以激發(fā)用戶的情感,這是傳統(tǒng)的游戲作品難以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)!
為了追求更好的心理體驗(yàn),銳瞳科技還通過(guò)大型空間結(jié)合VR互動(dòng)的技術(shù),推出了《靈》的線下版本,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)的夢(mèng)境。
“《靈》(Soul)的大空間追蹤結(jié)合VR內(nèi)容設(shè)計(jì)的技術(shù),是當(dāng)前絕大部分VR團(tuán)隊(duì)不曾觸及的領(lǐng)域。它所帶來(lái)的極致沉靜式的體驗(yàn),是我們的未來(lái)!
負(fù)責(zé)空間定位捕捉系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的CTO陳鴻蜚是國(guó)內(nèi)最早的VR技術(shù)開(kāi)發(fā)者之一,早在2008年便進(jìn)入解放軍總參的仿真訓(xùn)練研發(fā)部門。
在70多平米的測(cè)試房間中,記者體驗(yàn)了《靈》(Soul)的線下版本。
背上背包電腦、戴上Oculus開(kāi)發(fā)版頭盔之后,玩家便不需要任何游戲外的指引,行走時(shí)沒(méi)有出戲的感覺(jué)。
由于硬件完善與內(nèi)容配合兩個(gè)層面的協(xié)同開(kāi)發(fā),VR游戲的劇情橋段和玩家的真實(shí)行走十分匹配,電影氛圍極為濃厚,某些劇情橋段帶來(lái)的心理驚悚讓人印象深刻。
通過(guò)與硬件伙伴合作,銳瞳科技的大空間追蹤技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了毫米級(jí)精度,100平米空間的布設(shè)成本在二三十萬(wàn)左右,未來(lái)還會(huì)降低。
李鴻儒透露,為了讓空間定位更好地服務(wù)于游戲表現(xiàn),他們借鑒了墨爾本Zero Latency等VR主題公園的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)精巧的路線設(shè)計(jì)讓玩家體驗(yàn)到所見(jiàn)即所得。
影游不分家,在開(kāi)發(fā)《靈》時(shí),銳瞳科技團(tuán)隊(duì)便研究了《禁閉島》、《寂靜嶺》、《可怕游輪》等電影。
而用了大半年時(shí)間打造的大空間追蹤技術(shù),也讓線下的影游聯(lián)動(dòng)成為了可能。
銳瞳科技正在拓展影視行業(yè)特別是電影院線的資源,未來(lái)將與合作伙伴一起,將《靈》(Soul)的線下版鋪設(shè)至各大城市。
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