谷歌稱Tango技術(shù)將解決VR無(wú)線的位置追蹤問(wèn)題
谷歌近日接受采訪稱他們已經(jīng)解決了VR無(wú)線的關(guān)鍵技術(shù),但是還是存在著散熱的問(wèn)題。
近日,谷歌Tango項(xiàng)目技術(shù)總監(jiān)喬尼•李(Johnny Lee)在接受外媒采訪時(shí)表示,Tango技術(shù)對(duì)于解決無(wú)線VR頭顯中的Inside-out位置追蹤至關(guān)重要。
Tango是軟硬件解決方案,允許智能手機(jī)及其他移動(dòng)設(shè)備為用戶周圍的環(huán)境進(jìn)行3D建模,從而轉(zhuǎn)化為應(yīng)用或者程序。
“我們解決了Inside-out位置追蹤,其已經(jīng)用在了聯(lián)想Phab 2 Pro智能手機(jī)上。我們還將Tango置入到一般VR頭顯中,位置追蹤依然有效,F(xiàn)在最大的問(wèn)題是散熱。如果在手機(jī)上運(yùn)行位置追蹤技術(shù)和實(shí)現(xiàn)90fps的多畫(huà)面立體圖像,會(huì)產(chǎn)生很大的熱量。隨著Daydream系統(tǒng)的成熟以及Tango性能的不斷提升,高端的位置追蹤技術(shù)會(huì)在2-3內(nèi)得到改善!崩钫f(shuō)道。
當(dāng)問(wèn)及具體何時(shí)會(huì)有帶有Inside-out的無(wú)線商用VR設(shè)備發(fā)布時(shí),李并沒(méi)有回答。
不過(guò),Tango的產(chǎn)品總監(jiān)尼基爾•霍克(Nikhil Chandhok)贊同李的看法,其認(rèn)為使用Tango解決VR頭顯的Inside-out位置追蹤是可行的,但依然有諸多障礙:
“現(xiàn)在我們可以做到六自由度的Inside-out位置追蹤,但還有幾點(diǎn)需要考慮到。比如,當(dāng)玩家戴頭顯四處自由走動(dòng)時(shí)如何確保人身安全。VR頭顯的使用場(chǎng)景要求很高,未來(lái)也會(huì)有更多的應(yīng)用。”
目前,三大高端VR頭顯Oculus Rift、Playstation VR以及 HTC Vive都是使用的“outside-in”位置追蹤方案。
也就是說(shuō),它們需要攝像頭、激光以及感應(yīng)器設(shè)置在頭顯外部,從而理解空間中的具體位置。
如果沒(méi)有這些外部設(shè)備,玩家不會(huì)完全進(jìn)入體驗(yàn)之中,會(huì)像移動(dòng)VR頭顯比如谷歌的Cardboard或者三星的Gear VR追蹤一樣限制在一個(gè)方位上。
Inside-out方案可以使VR頭顯真正實(shí)現(xiàn)無(wú)線追蹤,從而在更廣泛的場(chǎng)景中使用。
這也是VR產(chǎn)業(yè)中最值得關(guān)注的技術(shù),一些大公司也正在爭(zhēng)先恐后的研發(fā)世界上首款無(wú)線位置追蹤頭顯設(shè)備。
在今年的Oculus Connect 3大會(huì)上,F(xiàn)acebook展示了代號(hào)為“Santa Cruz”的VR一體機(jī)原型,其具有Inside-out空間定位系統(tǒng)和6自由度追蹤功能。
微軟HoloLens也使用了Inside-out空間定位系統(tǒng),并且將其使用在了與聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩、宏碁合作生產(chǎn)的VR頭顯上。
而高通和因特爾也在嘗試解決這一問(wèn)題。
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