ZVR可以說是首個(gè)做出了無線PC頭顯的設(shè)備,那么他們到底是怎么做到第一家做出來的呢?
無線PC頭顯和超大范圍空間定位
官方稱,在沒有太多復(fù)雜遮擋物的條件下,該方案可以做到無死角的全局動作捕捉,并且支持同時(shí)對8個(gè)人進(jìn)行動作捕捉。
在拜訪ZVR之前,我們對其產(chǎn)品知之不多。
不過,無線PC頭顯及超過1000平的大空間定位方案,確實(shí)非常吸引人。
根據(jù)ZVR提供的資料,他們擁有一個(gè)自主研發(fā)的無線PC頭顯(代號W2),在30米有效活動區(qū)間內(nèi),該無線方案僅帶來了2毫秒不到的附加延時(shí)。
此外,ZVR還擁有一套基于無線頭盔(HMD)和全局動作捕捉的體驗(yàn)系統(tǒng)——臨境空間。
官方稱,在沒有太多復(fù)雜遮擋物的條件下,該方案可以做到無死角的全局動作捕捉,并且允許8個(gè)人同時(shí)進(jìn)行游戲。
金守中透露,本月有一家面積超過1500平的VR主題公園將在北京正式開業(yè),該主題公園擁有單體面積達(dá)到600平方米的多人交互游戲區(qū),使用的也是ZVR的解決方案。
金守中說,臨境空間使用的是紅外線被動光方案,該方案在各種聲光電的解決方案中最為成熟穩(wěn)定。
不過,W2的顯示效果跟Oculus Rift DK2差不多,19ms的延遲和雙眼1K的分辨率,不能滿足更高清的需求。
為了應(yīng)對不同的場景需求,ZVR推出了另一種輸出方案,即Oculus Rift CV1和背包電腦配套使用,其顯示效果將得到很大的提升。