Oculus Rift近日將加入新版本,這個版本將加入新的評論功能并且加入新的邊界系統(tǒng)"Guardian"。
在Oculus Touch運動控制手柄的發(fā)布即將來臨之際,這家公司已經(jīng)推出了全新的邊界系統(tǒng)“Guardian”,作為他們對于360°房間型空間虛擬現(xiàn)實(VR)體驗(SteamVR)的安全系統(tǒng)(Chaperone)來使用。
至今為止,Oculus有很長一段時間一直在重復(fù)著人們非常熟悉的“固定式VR體驗”。
這種固定式VR體驗反映了公司想要在發(fā)布電子游戲產(chǎn)品方面的側(cè)重,也許也是因為它將用戶期待設(shè)定為“安全第一”。
然而,大多數(shù)人都明白這只是因為Oculus公司缺少專用型運動控制器。
正因為這樣,公司不需要太擔(dān)心用戶們在房間范圍的VR游戲過程中手忙腳亂撞到墻上,也因此,人們并不需要像SteamVR的Caperone一樣優(yōu)秀的安全系統(tǒng)。
但是在接下來的一個月,一切都會改變。
即使Oculus公司對于將頭戴式顯示器Oculus Rift作為房間型VR系統(tǒng)來售賣一事仍然不肯吐露口風(fēng),全新的“Guardian”邊界系統(tǒng)正在不斷推廣給全世界范圍內(nèi)的用戶。
它的推出表明了一旦下個月Oculus Touch手柄上市,一切都將發(fā)生改變——即使到現(xiàn)在為止公司所傳達的信息仍然是“坐立式及站立式”游戲的那一套。
Valve的Chaperone安全系統(tǒng)在2015年的游戲開發(fā)者大會(GDC)上隨著HTC Vive一并推出。
在你的VR體驗中,當(dāng)你和現(xiàn)實世界中墻——按照Steam在你的房間布局中所定義的墻——即將相撞時,一副全息影像式的虛擬墻會出現(xiàn)并且提醒你面前的危險。
最近,Oculus證實了Guardian系統(tǒng)會出現(xiàn)在他們軟件開發(fā)工具包的1.8升級版中,讓開發(fā)者開始進行其內(nèi)容的設(shè)計。
Oculus這一系列全面徹底的追蹤系統(tǒng)是否有效還沒有確定的答案,它們的適用性、可行性和它們在房間型VR體驗中追蹤的能力都還需驗證。
但是,Touch手柄上市時附帶一個攝像頭,用來環(huán)節(jié)控制器堵塞,而且如果你想要從更多角度來進行追蹤,或是覆蓋你房間大小的游戲范圍,你可以添加更多的攝像頭。
一些最早接觸到Oculus Touch手柄的用戶正是做了這樣的操作并且反饋了良好的體驗,但是很明顯。
通過運行一個連接著USB的攝像頭來覆蓋VR游戲空間中那些無法觸及的角落也許并不如使用SteamVR更為徹底的、基于激光的Lighthouse系統(tǒng)。
用戶體驗
不管是好是壞,每個人都覺得他們對于網(wǎng)絡(luò)的想法是合理且正確的,而且如今人們對于他們花錢購買的產(chǎn)品的評論成為了向我們售賣產(chǎn)品的各種平臺和門戶網(wǎng)站上越來越重要的組成部分。
在最近一段時間,Valve的Steam平臺上已經(jīng)可以看到用戶們的體驗反饋,而且這些反饋對于游戲者們做出購買決策越來越重要。
現(xiàn)在,Oculus在它的門戶網(wǎng)站“Home”上也加入了相似的功能。
簡單的評論系統(tǒng)使得那些剛剛通過Oculus Home購買了游戲或應(yīng)用程序的人能夠講講他們的使用體驗,并且給出1-5星的評級,作為他們滿意程度的指標(biāo)。
這些星級評分稍后會被統(tǒng)計,然后在出售這些游戲的應(yīng)用商店底部顯示。
對我個人而言,我覺得這種用戶反饋機制很有用,但是如果評分審核制度不夠好,這種機制系統(tǒng)將很可能被濫用。
比如最近,Valve修改了反饋分?jǐn)?shù)被統(tǒng)計的方式,將那些通過Steam密碼獲得網(wǎng)頁標(biāo)題的用戶們打出的分?jǐn)?shù)排除在外。
這種想法來自于一個開發(fā)者從理論上來講可以將評論密碼少量分發(fā)給任何人,并以此換取積極的評價,而這種做法很有問題。
根據(jù)歐洲玩家博覽會(Eurogamer)的一份報告,Valve認(rèn)為通過濫用這一機制,也許有超過160個網(wǎng)頁標(biāo)題人為地抬高了評價分?jǐn)?shù)。