VR技術(shù)在未來勢必會改變一些東西,那么到底會帶來哪些改變呢?跟大家聊聊。
VR技術(shù)可能帶來什么改變?
1. 認(rèn)知的改變
神經(jīng)科學(xué)里有一個詞叫做鏡像神經(jīng)元(mirror neuron)。是指動物或人,在觀察到其他同類的動作時,大腦里的某些神經(jīng)元的活性增加,使得腦中模仿、重現(xiàn)該動作或情緒,產(chǎn)生感同身受的認(rèn)知。
簡單來說,我看見你笑,我自己也會感到開心和愉快。

(或者說,猴子喜歡吃香蕉,看到你拿著香蕉也為你高興lol)
那么把鏡像神經(jīng)元原理與VR技術(shù)相結(jié)合呢?
實驗室開展了一個項目,邀請斯坦福學(xué)生來到實驗室,首先用3D攝像機掃描并生成他們的“虛擬自我”。
學(xué)生們戴上VR眼鏡,就可以看到自己的“虛擬自我”就在面前。
而實驗人員,通過電腦操縱讓這個自我在學(xué)生面前慢慢變老,成為他們20年后的樣子。

(“虛擬自我“以及20年后的虛擬形象)
隨后,實驗人員會發(fā)給學(xué)生虛擬貨幣,讓他們決定是在年輕的時候花掉,還是存下來養(yǎng)老。
根據(jù)學(xué)生的不同決策,他們的老年版“虛擬自我”產(chǎn)生了不同的狀態(tài)。
如果學(xué)生做出的決策傾向于存更多的錢,則他們的“虛擬自我”會變得開心,并且狀態(tài)很好,因為他有足夠的錢養(yǎng)老。
如果學(xué)生們大手大腳,決定在年輕時就花掉錢,則他們的“虛擬自我”會悲傷、憔悴。
這個實驗,就是通過VR,讓人們對某個假設(shè)的情況產(chǎn)生感同身受的認(rèn)知,從而影響他們當(dāng)下的決策。
這個關(guān)于存錢的實驗,被證明是很有效的。學(xué)生們受到震動,紛紛減少了在年輕時花掉的虛擬貨幣。(在美國,鼓勵年輕人存錢是個大問題,因此這個實驗是有社會意義的。。)

2. 同理心的建立
VHIL實驗室的另一個項目,則將鏡像神經(jīng)元原理與VR技術(shù)結(jié)合,改變?nèi)藗兊姆N族歧視偏見。
實驗人員同樣為參與者創(chuàng)造“虛擬自我”。
不同的是,通過計算機程序,這個“虛擬自我”被改變成了其他的種族和膚色。

參與者在VR環(huán)境中,一轉(zhuǎn)身,發(fā)現(xiàn)其他人因為自己的種族,或者性別,在惡意的指點,甚至有更過激的行為。
這個設(shè)計,把參與者放到了歧視的“被接受”端,讓他們真實地經(jīng)歷一次“被歧視”,從而改變既有的態(tài)度,更容易的建立同理心。
3. 改變我們與自己(的大腦)對話的方式
很多人由于經(jīng)歷某一特定事件,遺留了恐懼癥。例如,對巨大響聲與搖晃的恐懼(常見于地震后災(zāi)后創(chuàng)傷),恐高癥、恐火癥等等。
華爾特博士告訴密探,從神經(jīng)學(xué)的角度,要解決這些問題,核心是改變?nèi)说拇竽X處理信息、產(chǎn)生反應(yīng)的過程。

(VR用于醫(yī)療)
要改變這個過程,你必須讓人們再次進入讓他們害怕的情境,激發(fā)大腦的原有應(yīng)對機制;并在這個過程中,用醫(yī)療的技巧來訓(xùn)練病人的反應(yīng),從而改變大腦的應(yīng)對機制,讓它不再產(chǎn)生恐懼的反應(yīng)。
舉個簡單的例子,要治療恐高癥,你需要讓患者進入有高度的環(huán)境,激發(fā)出他的恐懼反應(yīng);在此過程中,才能引導(dǎo)他、幫助他學(xué)習(xí)一些技巧,管理和改變恐懼的反應(yīng)和情緒。
當(dāng)然,這個過程是漸進的,首先上1層樓,然后上2層樓,最后才是樓頂。
但是,如果是痛苦的體驗,很少有人愿意再次回到現(xiàn)場;并且,如果是與災(zāi)難,例如地震有關(guān)的體驗,現(xiàn)實中是很難再模擬的。

(東京大學(xué)的VR災(zāi)難重現(xiàn))
從前,醫(yī)生只能讓受治療者發(fā)揮想象,或者用聲音和視頻,引導(dǎo)受治療者回憶曾經(jīng)的災(zāi)難現(xiàn)場。效果甚微,且慢。
現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以帶來改變。通過VR,受治療者回到“虛擬痛苦現(xiàn)場”的感受是真實的,沉浸式的。
在這種情況下,受治療者大腦的原有機制被激發(fā)的程度要深入的多。
同時,醫(yī)生甚至也可以進入到VR的“虛擬痛苦現(xiàn)場”中,和受治療者溝通,對他們進行引導(dǎo)。
對社交恐懼癥、公開演講恐懼癥等的治療,也是同樣的原理。