許多想做VR內(nèi)容的用戶可能會想著將VR內(nèi)容變成一個(gè)成熟嚴(yán)肅的內(nèi)容,其實(shí)VR這個(gè)技術(shù)還是為了超現(xiàn)實(shí)主義題材而誕生的。
VR為超現(xiàn)實(shí)主義題材而生
作者很好地總結(jié)了VR作為一種獨(dú)特的媒介的幾個(gè)突出特點(diǎn):沉浸感、不可逃避、超現(xiàn)實(shí)主義和強(qiáng)迫關(guān)注。
內(nèi)容創(chuàng)作者大可從這些特點(diǎn)出發(fā),為符合或者需要這些特點(diǎn)去描述和表達(dá)的故事創(chuàng)作VR內(nèi)容。
而這幾個(gè)特點(diǎn)中,超現(xiàn)實(shí)主義是唯一一個(gè)概念化的內(nèi)容類型(其余幾個(gè)都是技術(shù)體驗(yàn)上的特點(diǎn))。
這給我們一個(gè)極大的啟發(fā):如果我們把內(nèi)容的重點(diǎn)放在超現(xiàn)實(shí)主義題材上會不會是對于VR內(nèi)容最好的一個(gè)選擇?
不能指望一種媒介全方位覆蓋所有內(nèi)容品類,要允許某些媒介就是不適合一類內(nèi)容。
比如電影不適合互動(dòng)游戲故事,話劇不適合科幻故事,VR或許就真不適合紀(jì)實(shí)類內(nèi)容。
就像奧斯卡評委的分類方式只合適電影一樣,讓各種媒介去做最合適自己表達(dá)方式的內(nèi)容,或許是人類最聰明的選擇。
娛樂是大眾化的、大多數(shù)是輕松的、涉及高級作品的那部分還與想象力有關(guān)。
與其在目前這個(gè)階段去思考沉重、現(xiàn)實(shí)的VR內(nèi)容如何發(fā)展,不如先從娛樂主題入手。
畢竟,VR的“超現(xiàn)實(shí)主義”特征,能夠提供人類所有關(guān)于想象力的故事。
而想象力不僅是人類進(jìn)步的基礎(chǔ),更是人類愉悅和正向進(jìn)取的元素。