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VR內(nèi)容適合沉重和現(xiàn)實的題材嗎

2016/11/28 8:42:29來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

目前VR的內(nèi)容還是局限于抓住觀眾內(nèi)心為主,那么VR的內(nèi)容在未來適不適合沉重跟現(xiàn)實的題材呢。

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沉重和現(xiàn)實題材內(nèi)容究竟適不適合VR?

在很大程度上,作者談?wù)摰氖荲R內(nèi)容反映現(xiàn)實主題更接近的那一面。

這在傳統(tǒng)媒介比如電影,典型的方式就是紀(jì)錄片。

正如很多被稱為“黑鏡頭”的著名紀(jì)實影片會引起觀眾不適合反感一樣。

VR媒介的特征,不僅放大和強化了這些不適和反感,不同于普通電影的還有,觀眾一旦進入這個“不安的環(huán)境”便無法逃避。

作者提出的建議是正確疏導(dǎo)情緒,觀影后更有效的社會支持。

實話說,這在針對目前小規(guī)模短時間的展映時還可以,而一旦放大到像目前電影市場這種大規(guī)模的院線機制上,就沒那么容易了。

并且還要考慮到針對VR內(nèi)容,未來更多是家庭觀眾,孤獨和封閉的體驗。

因此這給我們提出了這樣一個問題:現(xiàn)實題材究竟適不適合成為大規(guī)模的VR內(nèi)容市場?最先拍攝VR紀(jì)錄片。

反映敘利亞難民故事的ChrisMilk是為了聯(lián)合國在達(dá)沃斯經(jīng)濟論壇上打動小部分財團和富豪。

針對大眾傳播,正如面對真實社會現(xiàn)實一樣,不同人有不同的情緒反應(yīng)。

VR迫使所有進入者都不得不正視真相而又束手無策。

正確的情緒疏導(dǎo)固然可以引導(dǎo)對現(xiàn)實事件的關(guān)注和幫助,但那些被激發(fā)又無法排解的觀眾情緒如何處理?會不會因此引發(fā)另外的社會現(xiàn)實問題?

事實并不像作者想象的那么簡單,或者這還真是個問題?

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