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華爾街日?qǐng)?bào)稱VR市場(chǎng)前景很好但是頭顯銷量慘淡

2016/11/28 16:41:43來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

《華爾街日?qǐng)?bào)》近日就VR市場(chǎng)的內(nèi)容進(jìn)行了撰文,他們認(rèn)為VR市場(chǎng)的前景很好,但是VR頭顯這兩年的銷量還是會(huì)持續(xù)慘淡。

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據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景十分廣闊,很多巨頭也都向其中投入了很多資源,但初期的銷量卻難以令人滿意,就連售價(jià)較低的產(chǎn)品也不例外。

以下為原文內(nèi)容:

就算定價(jià)不高,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)布初期的銷量也很慘淡。

索尼今年10月推出了首套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。PlayStation VR較之于HTC和FacebookOculus等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手擁有兩大優(yōu)勢(shì):價(jià)格低得多,目標(biāo)市場(chǎng)也大得多。

但盡管如此,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然是一種全新的消費(fèi)電子技術(shù),而且面臨很多挑戰(zhàn):這種設(shè)備使用過(guò)程中會(huì)造成身體不適,而要在零售店中進(jìn)行展示,還需要配備額外的資源和人員。

因此,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)前景廣闊,但早期的慘淡銷量卻成了擺在各大廠商面前的一大“現(xiàn)實(shí)”。

沒(méi)有一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司公布具體的銷售數(shù)據(jù),種種跡象表明,這類產(chǎn)品迄今為止的銷量相對(duì)較低。

Facebook CEO馬克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)上月將今年早些時(shí)候發(fā)布的Oculus Rift稱作一個(gè)“緩慢的開(kāi)始”。

索尼則在本月早些時(shí)候的電話會(huì)議上表示,該公司的PlayStation VR銷量“符合”預(yù)期。

虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的生產(chǎn)計(jì)劃已經(jīng)“略微上調(diào)”,這似乎并不是在描述旺盛的需求。

美國(guó)零售商GameStop上周表示,該公司庫(kù)存的PlayStation VR銷量不俗,但供給有限。

市場(chǎng)研究公司Superdata則將PlayStation VR今年的銷量預(yù)期從260萬(wàn)臺(tái)下調(diào)至不到100萬(wàn)臺(tái)。

這并不意味著虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有吸引業(yè)界的廣泛關(guān)注。零售商百思買本月在電話會(huì)議上表示。

該公司有700多家門店設(shè)立了專門的虛擬現(xiàn)實(shí)部門,在圣誕購(gòu)物季開(kāi)始前就已經(jīng)提供了30多萬(wàn)次演示。

但與之相悖的是,很多大型視頻游戲發(fā)行商尚未在其游戲大作中真正擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。

事實(shí)上,整個(gè)視頻游戲領(lǐng)域今年的表現(xiàn)都很糟糕。

根據(jù)NPD的數(shù)據(jù),美國(guó)今年到目前為止的游戲硬件銷售額達(dá)到19億美元,同比下滑23%。

通常而言,全年有近半銷售額都發(fā)生在最后兩個(gè)月,而PlayStation和Xbox最近也都發(fā)布了新版。

不過(guò),即便是年底銷量大幅增加,今年的硬件銷售額仍然難以突破40億美元,創(chuàng)10多年以來(lái)的最低水平。

但這并不意味著虛擬現(xiàn)實(shí)公司將會(huì)就此放棄。

索尼、Facebook和HTC都已經(jīng)向這項(xiàng)技術(shù)投入了大量精力和資源,而且都把目光放得非常長(zhǎng)遠(yuǎn)。

不過(guò),想要讓消費(fèi)者真正購(gòu)買這些產(chǎn)品,還是需要花費(fèi)一些時(shí)間。

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