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VR發(fā)展歷史 光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)時(shí)代

2016/11/29 8:54:40來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR發(fā)展的歷程到了第三時(shí)代就變成了光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)時(shí)代的時(shí)代,那么這個(gè)時(shí)代有什么特點(diǎn)呢。

VR百科

3.0時(shí)代是基于光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)的VR時(shí)代。

大家都看過(guò)關(guān)于光場(chǎng)的報(bào)道,也知道有公司推出光場(chǎng)相機(jī)。光場(chǎng)技術(shù)其實(shí)就是模擬光成像的原理。

我們都知道,我們看到一個(gè)物體,其實(shí)是光經(jīng)由這個(gè)物體反射之后進(jìn)入人眼。

而我們?nèi)粘?吹降囊曨l,其實(shí)都是將有空間的、有景深的場(chǎng)景,射到二維的平面上,這個(gè)過(guò)程里勢(shì)必經(jīng)歷了信息壓縮的過(guò)程。

所以說(shuō),如果我們要讓自己的眼睛能夠欺騙大腦,讓大腦相信我們身處一個(gè)虛擬的場(chǎng)景中,那我們就要讓自己看一些有景深的畫(huà)面。

3D是由二維的圖像再疊加一層,但是無(wú)論多么短的距離,我們都可以細(xì)分為無(wú)數(shù)層,而不是只是3D的兩層。

如果我們能夠模擬光成像,那么光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)時(shí)代,我們得到的將是更輕、更薄、更逼真、更接近自然人眼視野的畫(huà)面。

那么,光場(chǎng)視網(wǎng)膜技術(shù)時(shí)代什么時(shí)候才能夠到來(lái)呢?

在跟Facebook、Google、Oculus等優(yōu)秀企業(yè)的溝通中,IDEALENS發(fā)現(xiàn),這些公司都把下一步的重點(diǎn)放在了光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)。

我們相信在幾年之后,光場(chǎng)視網(wǎng)膜成像技術(shù)將會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,IDEALENS也已經(jīng)有相關(guān)的儲(chǔ)備。

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