在VR技術(shù)當(dāng)中,眼球追蹤技術(shù)一直是非常重要的,那么這項(xiàng)技術(shù)為何如此的重要呢。
為何眼球追蹤如此重要?
2014年Fove在Kickstarter上啟動(dòng)眾籌。當(dāng)時(shí),它就超過其籌資目標(biāo),成為有史以來第二個(gè)最成功的VR眾籌公司,僅次于最終被Facebook以20億美元買走的Oculus Rift。
Fove之所以能夠吸引VR界的關(guān)注是因?yàn)樗杏恕敖裹c(diǎn)渲染技術(shù)”(foveated rendering),這個(gè)下一代VR概念會(huì)成大氣候。
如果你看看Fove頭顯的內(nèi)部,你會(huì)發(fā)現(xiàn)頭顯中靠近眼部位置有一些紅外線傳感器,它們可以追蹤你的瞳孔。
這聽起來容易,做起來卻不容易,因?yàn)槟愕难劬?huì)從一個(gè)地方移到另一個(gè)地方,你的目光會(huì)漫游而沒有走直線,若是真要讓眼球追蹤有效,那它的速度要非?,而且要非常準(zhǔn)確。
但是如果你能追蹤到用戶在看哪里,那么你要做的就是確保他們正在看的屏幕上面的點(diǎn)要非常詳細(xì),并且讓用戶在外圍視覺上忽視屏幕上非常具體的部分。
上面說的就是焦點(diǎn)渲染技術(shù),這是一項(xiàng)非常重要的技術(shù),因?yàn)樗軌驕p少VR的能耗,所以你再也不需要一臺(tái)功能強(qiáng)大計(jì)算機(jī)來連接頭顯了。
例如,價(jià)值45億美元的頭顯創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap就把焦點(diǎn)渲染技術(shù)作為它的核心技術(shù)之一。
Kojima說:“我們計(jì)劃結(jié)合眼球追蹤和臉部追蹤以實(shí)現(xiàn)VR的全身沉浸。”
以前,高端的眼球追蹤只存在于研究領(lǐng)域,而且需要很昂貴的機(jī)器,F(xiàn)在Fove賣的具有眼球追蹤功能的頭顯只要599美元。
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