Pluto是一個新的VR應(yīng)用,這個VR應(yīng)用到底好不好用感興趣的可以來這里了解一下。
《Pluto》是一款新的社交應(yīng)用,目前正在進行alpha測試,開發(fā)商為西雅圖公司Pluto VR。
《Pluto》專注于為用戶提供始終開啟的視頻消息應(yīng)用服務(wù)(如Skype和Google Hangouts),而不是跟諸如《AltspaceVR》和《VR Chat》這樣的多用戶空間一樣,在運行時不支持其他應(yīng)用。
這意味著在你使用VR應(yīng)用或游戲時仍然可以與朋友進行“VR通話”。
為了進一步了解VR領(lǐng)域的最新社交工具,我與Pluto VR 的聯(lián)合創(chuàng)始人Forest Gibson和科學狂人(Mad Scientist,該公司真實的職位頭銜)Shawn Whiting一同進入到這款VR應(yīng)用中。
在啟動時,如果你在運行其他應(yīng)用,《Pluto》會安靜地在后臺運行,并隱藏在SteamVR的菜單選項卡中。
點擊選項卡,你會看到自己的Steam好友列表設(shè)定,并能設(shè)置屬于自己的虛擬化身。
《Pluto》提供面部形狀、膚色、面部毛發(fā)、眼睛和鼻子等標準選擇。
我選擇了《怪物工廠》風格的頭像制作:頭像越可怕,玩家越優(yōu)秀。
可惜的是,我只能創(chuàng)建一個完美呈現(xiàn)的Mii風格頭像(指任天堂3DS或是Wii制作的玩家角色)。
通過連接選項卡,你可以看到在線的用戶,并直接啟動語音和“視覺通話”。強調(diào)“視覺通話”而非“VR通話”的原因可能是Pluto會在不久的將來也會服務(wù)AR設(shè)備。
Pluto VR的科學狂人Shawn Whiting啟動了通話,而創(chuàng)始人Forest Gibson很快就出面。浮動的頭部和手部在跟我打招呼。我一開始還是坐著,但很快便站起來與他們進行面對面的交談。
由于扎克伯格在OC3大會上演示VR社交功能時的畫面一直在我的腦海中揮之不去,我當時下意識地就問了一句“好了,下面我們要去哪里呢?”
Gibson解釋說,《Pluto》不像其他的VR社交應(yīng)用會把我們帶向某處,而是保持交談的平行進行,也就是說無論你在做什么(玩VR游戲或看VR視頻)聊天仍會繼續(xù)。
為了向我演示,我們打開了各自的應(yīng)用(看不見彼此),并踏上了快樂的旅程。
在打開《Google Earth VR》后,我并未發(fā)現(xiàn)通話質(zhì)量有何影響。《Google Earth VR》這款應(yīng)用因為需要實時加載真實幾何世界,所以十分耗費帶寬,但這絲毫沒有影響我們順暢地討論《Pluto》未來的版本。
Gibson解釋說,Pluto VR并未把重點放在游戲內(nèi)物體或場景的制作中,而是選擇等到統(tǒng)一標準的出現(xiàn)。
現(xiàn)實世界的時間流動很快,但我們的虛擬時光卻慢慢悠悠地前行著。我們開玩了一兩款游戲后便摘下了頭顯。
然而,Pluto VR認為始終在線的AR/VR頭顯是未來,快速地進入到別人的虛擬空間并不一定意味著你需要犧牲自己的空間。