VR世界不光是為了玩游戲的,還能讓你感受到那些難民們每天的痛過生活。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)并不全是關(guān)于樂趣和游戲的。一家公司使用VR將觀眾們置于突發(fā)新聞事件中,并向他們展示面對自然或人為災(zāi)難時(shí)會(huì)有什么樣的感覺。
比如有一家公司,名叫Emblematic Group,它制作了一款模擬難民營的VR內(nèi)容,以及一條食物鏈來向人們展示一名男子是怎么樣因?yàn)槿狈κ澄锒继悄虿∈鞘裁礃拥母杏X。
顯然這些還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠——你并不能真的用VR將所有存在的可怕場景都模擬出來——但是借由這種媒介的沉浸屬性,再加上我們自己終結(jié)懷疑的能力,這是一個(gè)不錯(cuò)的開始。
在某種程度上,VR解決方案應(yīng)該要比現(xiàn)實(shí)世界的沉浸式視頻和圖片要更加有效。
視頻游戲的故事線可以非常打動(dòng)人——你可以回一下《Legend of Zelda》(《塞爾達(dá)傳說》)或者《Space Invaders》(《太空入侵者》)時(shí)自己的內(nèi)心感受——而一個(gè)關(guān)注于世界饑餓或毀滅問題的故事線則更加引人關(guān)注。
另外,對真實(shí)世界事件的VR呈現(xiàn)也能夠創(chuàng)造出一種緊急感,并能夠?yàn)檎鎸?shí)世界發(fā)生這種事時(shí)做好第一反應(yīng)和人員方面的準(zhǔn)備。
“直到我開始使用VR,我才開始看到人們對新聞事件的強(qiáng)烈反應(yīng)!盓mblematic首席執(zhí)行官,同時(shí)也是一名記者的Nonny de la Peña在一次采訪中說。
其他VR項(xiàng)目還包括一個(gè)日本VR訓(xùn)練系統(tǒng)用以向人們展示如何在海嘯中逃生。這些類的模擬可以讓人們?yōu)樽畈畹沫h(huán)境做出準(zhǔn)備,至少在事情變壞的時(shí)候他們能夠存活下來。
VR還有很長的路要走,一旦技術(shù)難題被克服,可能性是無限的。有一個(gè)有趣的VR解決方案在教育圈內(nèi)可能會(huì)興起。
比如,通過設(shè)置一些虛擬交換生,遙遠(yuǎn)國家的學(xué)生可以在布魯克林或者舊金山上學(xué),而美國的學(xué)生也可以看看國外學(xué)習(xí)是一種什么樣的體驗(yàn)。
這類有沉浸感的在別國或文化中的聯(lián)系絕對非常必要且尤其有用。