VR市場(chǎng)投資者存在的風(fēng)險(xiǎn)
VR市場(chǎng)的潛力雖然巨大,但是現(xiàn)在市場(chǎng)還是存在一定的風(fēng)險(xiǎn)的,想投資的需要謹(jǐn)慎。
無論目前的選項(xiàng)是如何井噴式的豐富,但致命的風(fēng)險(xiǎn)依然揮之不去:
硬件可用性:
當(dāng)大量的新型硬件進(jìn)場(chǎng)后,VR買家仍然難以覓得適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴使用的頭顯設(shè)備。
調(diào)查顯示,使用的最長(zhǎng)時(shí)間不過6分鐘,這就決定了開發(fā)者很難依靠開發(fā)出更長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)容來賺更多的錢。
如果一個(gè)用戶不得不每隔幾分鐘就要調(diào)整一下他們的硬件,逼真的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)或五星好評(píng)的影院級(jí)感受對(duì)用戶來說,無疑都是味同嚼蠟。
所以,我們需要的是一個(gè)更好的硬件,更好的設(shè)備,而不是一套更能俘獲人心的商業(yè)套路。
不成熟的商業(yè)模式:
秋毫畢現(xiàn)的VR內(nèi)容是很費(fèi)錢的,一條VR影片的成本動(dòng)輒就是普通影片的2到3倍。
拍攝設(shè)備和細(xì)致的剪接又需要一個(gè)漫長(zhǎng)的后期制作過程。
因此,今天說靠VR內(nèi)容賺錢的模式都是不成熟的。
目前,平臺(tái)開發(fā)商樂意投資在付費(fèi)內(nèi)容上,因?yàn)檫@樣能夠有效吸引觀眾以及提高用戶的品牌忠誠(chéng)度。
而鎂光燈以外的廠家往往更愿意進(jìn)行內(nèi)容上的新嘗試,缺乏觀眾和有效的ROI監(jiān)測(cè)指標(biāo),常常成為其廣告預(yù)算出超的限制性因素。
最后,付費(fèi)內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn)指出,想要產(chǎn)生穩(wěn)定的訂閱收入,就必須解決硬件的問題,而硬件問題恰恰是目前行業(yè)發(fā)展瓶頸的共識(shí)。
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