VR市場的潛力雖然巨大,但是現(xiàn)在市場還是存在一定的風(fēng)險的,想投資的需要謹(jǐn)慎。
無論目前的選項(xiàng)是如何井噴式的豐富,但致命的風(fēng)險依然揮之不去:
硬件可用性:
當(dāng)大量的新型硬件進(jìn)場后,VR買家仍然難以覓得適合長時間佩戴使用的頭顯設(shè)備。
調(diào)查顯示,使用的最長時間不過6分鐘,這就決定了開發(fā)者很難依靠開發(fā)出更長時間的內(nèi)容來賺更多的錢。
如果一個用戶不得不每隔幾分鐘就要調(diào)整一下他們的硬件,逼真的運(yùn)動體驗(yàn)或五星好評的影院級感受對用戶來說,無疑都是味同嚼蠟。
所以,我們需要的是一個更好的硬件,更好的設(shè)備,而不是一套更能俘獲人心的商業(yè)套路。
不成熟的商業(yè)模式:
秋毫畢現(xiàn)的VR內(nèi)容是很費(fèi)錢的,一條VR影片的成本動輒就是普通影片的2到3倍。
拍攝設(shè)備和細(xì)致的剪接又需要一個漫長的后期制作過程。
因此,今天說靠VR內(nèi)容賺錢的模式都是不成熟的。
目前,平臺開發(fā)商樂意投資在付費(fèi)內(nèi)容上,因?yàn)檫@樣能夠有效吸引觀眾以及提高用戶的品牌忠誠度。
而鎂光燈以外的廠家往往更愿意進(jìn)行內(nèi)容上的新嘗試,缺乏觀眾和有效的ROI監(jiān)測指標(biāo),常常成為其廣告預(yù)算出超的限制性因素。
最后,付費(fèi)內(nèi)容的經(jīng)驗(yàn)指出,想要產(chǎn)生穩(wěn)定的訂閱收入,就必須解決硬件的問題,而硬件問題恰恰是目前行業(yè)發(fā)展瓶頸的共識。