跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁(yè)VR資訊中心VR百科 → Oculus Medium設(shè)計(jì)師談開(kāi)發(fā)心得

Oculus Medium設(shè)計(jì)師談開(kāi)發(fā)心得

2016/12/16 15:49:28來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Oculus Rift的《Medium》是一個(gè)不錯(cuò)的軟件應(yīng)用,那么這個(gè)軟件應(yīng)用是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的呢?來(lái)看看軟件開(kāi)發(fā)師是怎么說(shuō)的吧。

Oculus Medium百科

Touch自上市以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了一個(gè)多星期了,在最新的Oculus Touch Tuesdays中,《Medium》的首席設(shè)計(jì)師Lydia Choy將會(huì)帶領(lǐng)我們進(jìn)一步了解這款沉浸式3D雕塑應(yīng)用的開(kāi)發(fā)過(guò)程。

1、《Medium》的靈感來(lái)源是什么?

我們希望探索Rift和Touch在游戲以外的應(yīng)用潛能。

我們希望鼓勵(lì)更多的人成為數(shù)字藝術(shù)家,并帶給觀眾令人嘆為觀止的藝術(shù)作品,同時(shí)能以一種全新的方式觀看和交互。希望我們也能向其他制作數(shù)字藝術(shù)工具的公司展示。

我們希望世界會(huì)有更多的藝術(shù)作品和藝術(shù)家,除了功能的廣度和深度之外,“休閑”工具與“專業(yè)”工具之間的關(guān)鍵區(qū)別在于所需的前期培訓(xùn)。

對(duì)于《Medium》,我們正在縮小培訓(xùn)差距,專業(yè)和業(yè)余藝術(shù)家可以用更少的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)如何使用工具,同時(shí)把更多的時(shí)間用于提升作為藝術(shù)家的自己。

2. VR的性質(zhì)對(duì)《Medium》的設(shè)計(jì)產(chǎn)生了怎樣的影響?

為VR設(shè)計(jì)3D工具的最大優(yōu)勢(shì)是,你不必把3D元素降維至2D平面顯示器,在處理一個(gè)3D對(duì)象時(shí),你可以免費(fèi)獲得大量的深度和聲音線索,以及立體渲染和頭部追蹤。

也沒(méi)有必要訓(xùn)練任何人應(yīng)該如何移動(dòng)攝像頭,而這對(duì)顯示器來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)復(fù)雜的任務(wù),在VR中,這只是你的頭。

你與對(duì)象的關(guān)系很自然、相對(duì)大小和距離很和諧。手部臨在感可讓你與工具產(chǎn)生自然的連接,而雙耳(360度)音頻可強(qiáng)化你的畫(huà)面感知,并為你提供空間線索。

3D交互的隱喻不再受屏幕空間或真實(shí)世界物理規(guī)則的約束。開(kāi)發(fā)者可以復(fù)制物理真實(shí)環(huán)境或雙手和頭部的交互,VR把UI的常規(guī)規(guī)范拋出了窗口,并在這個(gè)交互空間中帶來(lái)了新的發(fā)現(xiàn)。

3. 你在《Medium》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中是否發(fā)現(xiàn)了任何最佳實(shí)踐呢?

VR開(kāi)發(fā)者必須尤為注意應(yīng)用性能,因?yàn)榈魩瑫?huì)導(dǎo)致用戶不適。你需要渲染場(chǎng)景兩次(分別針對(duì)兩只眼睛),這時(shí)要實(shí)施特定的圖形功能就變得更加困難。

你還需要小心不同人群的視覺(jué)感知范圍:正常視力與非正常視力、深度感知、優(yōu)勢(shì)眼、或者色盲。

視覺(jué)技巧可能會(huì)對(duì)部分人起效,但也可能會(huì)其他人造成不適,所以進(jìn)行大范圍的受眾測(cè)試很關(guān)鍵。

4. 你是如何針對(duì)Touch進(jìn)行開(kāi)發(fā)的?

對(duì)于在(VR)空間中進(jìn)行雕塑、操縱、以及放置數(shù)字黏土,使用Touch就如同現(xiàn)實(shí)世界的黏土雕塑一樣,只是沒(méi)有重力和其他真實(shí)物理限制的影響。

控制器提供了準(zhǔn)確的手部臨在感,而因?yàn)橹挥袔讉(gè)可供選擇的按鈕,我們不得不按重要性來(lái)排列創(chuàng)建3D藝術(shù)的動(dòng)作。

我們希望大家對(duì)這不同的按鈕建立肌肉記憶,讓快的動(dòng)作快起來(lái),讓慢的動(dòng)作慢下來(lái)。

動(dòng)作越接近于真實(shí)世界的雕塑,比方說(shuō)操作方法和切換工具,學(xué)習(xí)起來(lái)就越快,次要的動(dòng)作,如改變環(huán)境或設(shè)置音頻,并不需要那么快。

在添加功能的時(shí)候,我們的首要目標(biāo)是針對(duì)基本的雕刻動(dòng)作維持操作的簡(jiǎn)便性,添加或抓捏黏土的動(dòng)作應(yīng)該要直觀、自然和迅速。

5. 你是如何設(shè)計(jì)VR中的UI?

我們最初的嘗試是,相對(duì)于某些物體來(lái)放置和生成UI,基于環(huán)境,并相對(duì)于你的身體,目光和手部。

首先,我們沒(méi)有一個(gè)優(yōu)勢(shì)手的概念,但我們很快發(fā)現(xiàn),提供一個(gè)主要的“工具”手來(lái)作手勢(shì)、繪制和雕刻效果會(huì)非常好。

因此,次要的“支持”手變成了放置情景菜單和調(diào)色板的地方。

使用優(yōu)勢(shì)手來(lái)操作這些菜單是一個(gè)自然的動(dòng)作:本體感覺(jué)(對(duì)自己身體的感知)讓你很容易知道在指向或觸摸一個(gè)UI元素時(shí),手應(yīng)該如何擺放。

我們發(fā)現(xiàn)這通常優(yōu)于在空間中放置UI元素。對(duì)于后者,易用性通常取決于頭部、身體或雙手與這些環(huán)境線索的距離。

我們還發(fā)現(xiàn),與手部保持相對(duì)位置的用戶界面在維持“心流”上也很出色(心流是指人們?nèi)硇耐度肽呈碌囊环N心理狀態(tài),會(huì)有高度的興奮和充實(shí)感)。

6. 關(guān)于《Medium》,最令人興奮的元素是什么?

你會(huì)花時(shí)間呆在這個(gè)空間中。當(dāng)你擁有一個(gè)空間的時(shí)候,你可以在里面打造一個(gè)社區(qū)。我們正在《Medium》中打造這么一個(gè)社區(qū),鼓勵(lì)大家嘗試雕塑。

你可以記錄自己的雕塑過(guò)程,并與其他人分享。

當(dāng)你播放視頻時(shí),你不僅會(huì)看到自己的頭部和雙手,聽(tīng)到自己的聲音,其他人還會(huì)親眼見(jiàn)證你的雕塑過(guò)程,仿佛你就在他們身邊。

我們希望看到大家通過(guò)這些視頻互相學(xué)習(xí),并鼓勵(lì)彼此。

我們已經(jīng)等不及要看到大家的作品,并去了解我們?nèi)找鎵汛蟮纳鐓^(qū)。我們很高興能看到人們使用該工具進(jìn)行創(chuàng)作和分享。

網(wǎng)友評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

查看所有0條評(píng)論>>