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VR元年依舊缺少內(nèi)容和應(yīng)用團(tuán)隊(duì)

2016/12/23 11:03:26來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR元年可以說(shuō)讓整個(gè)世界都認(rèn)識(shí)了VR技術(shù),不過(guò)目前我們還缺少能夠讓老百姓們都喜歡的VR內(nèi)容。

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缺少應(yīng)用團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容

VR交互硬件的混亂,當(dāng)然還有本文不想提及的頭顯和Cardboard市場(chǎng)的混亂,無(wú)疑讓內(nèi)容開(kāi)發(fā)者們也接連受害。

因?yàn)闆](méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),所以各家都在構(gòu)筑自己的開(kāi)發(fā)者平臺(tái),而開(kāi)發(fā)者們也一直在尋找“不以收錢(qián)和談分成為主要目的”的平臺(tái)。

然而平臺(tái)本身的完善程度,推廣程度,普及程度,還有SDK的合理性,都是制約這條脆弱工作鏈的重要影響因素。

歸根結(jié)底,還是循著OpenVR和VIVE的腳步最為妥當(dāng)。

既然合理的完整交互方案并未形成,那么“內(nèi)容為王”這句話也就無(wú)從談起,F(xiàn)有的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)受限于VIVE形式的交互方式,很多時(shí)候會(huì)顯得無(wú)所適從。

很多團(tuán)隊(duì)只是架起兩個(gè)LightHouse,運(yùn)行一段VR應(yīng)用,其中包含了質(zhì)量良好的數(shù)字資源。

和去年底那些抽象圖形與低多邊形相比,這無(wú)疑是一種技術(shù)和認(rèn)知層次上的提高,但是內(nèi)容的豐富程度卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到一個(gè)AAA級(jí)別游戲的樣子。

密室逃脫游戲是一個(gè)很好的VR游戲命題,適合小空間運(yùn)動(dòng),適合雙手操作,與場(chǎng)景物品的豐富交互也讓人流連忘返。

然而這并不能拯救我家對(duì)面那個(gè)從來(lái)沒(méi)開(kāi)過(guò)業(yè)的密室逃脫體驗(yàn)館,也并不是每個(gè)人都喜歡把不開(kāi)竅的自己關(guān)在十幾個(gè)密室里面一個(gè)個(gè)去找鑰匙開(kāi)鎖。

如果開(kāi)門(mén)也就是見(jiàn)著鬼的話,那我寧可老老實(shí)實(shí)關(guān)掉手電靜坐著。

塔防射擊類(lèi)游戲則是現(xiàn)在的VR體驗(yàn)內(nèi)容的主力軍。它的主要缺點(diǎn)就是摒棄了蛋椅,優(yōu)點(diǎn)就是可以直接按照蛋椅類(lèi)射擊游戲的方式去進(jìn)行設(shè)計(jì)。

從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),很多時(shí)候這類(lèi)游戲帶來(lái)的娛樂(lè)性其實(shí)和廟會(huì)、游樂(lè)場(chǎng)里開(kāi)槍打鳥(niǎo)和套娃娃沒(méi)什區(qū)別。

可是現(xiàn)在的年輕人已經(jīng)不滿足于逛廟會(huì)和打鳥(niǎo)了,而一般人也不會(huì)天天逛廟會(huì)似的玩開(kāi)槍打鳥(niǎo)……

這也是問(wèn)題所在,這種輕度游戲,在手游上可能尚有空間,但是對(duì)于一個(gè)配置了高性能電腦,愿意佩戴沉重VR頭顯的玩家來(lái)講,這類(lèi)題材未免太輕度了。

從我知道的來(lái)講,很多人在購(gòu)置了VIVE或者PSVR以后,并沒(méi)有使用多少次,就放在客廳再也不碰了。

對(duì)于熱愛(ài)游戲的玩家來(lái)說(shuō),一種全新的交互模式,彌補(bǔ)不了游戲性的短板。

其它的VR內(nèi)容體驗(yàn),還包括少量的交互電影,專(zhuān)業(yè)的行業(yè)應(yīng)用,以及第三人稱(chēng)的傳統(tǒng)游戲形式。

完全照抄一個(gè)魂斗羅或者洛克人形式的VR看大屏幕的闖關(guān)游戲或許不那么地道,不過(guò)從上帝視角玩VR游戲,尤其是沙盒游戲也許是一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意。

然而輪回回到問(wèn)題1當(dāng)中,現(xiàn)有交互設(shè)備的局限性總是會(huì)讓內(nèi)容開(kāi)發(fā)者們焦頭爛額。

哦,你說(shuō)什么,VR色情?請(qǐng)參閱這文并設(shè)法解決專(zhuān)有交互設(shè)備的缺失而導(dǎo)致的體驗(yàn)問(wèn)題。

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