VR游戲2016盤點(diǎn) 沒有特別出彩的內(nèi)容
VR游戲可以說是VR元年首先爆發(fā)的一個(gè)內(nèi)容點(diǎn),但是今年卻沒有像《口袋妖怪GO》那樣的現(xiàn)象級(jí)游戲,不過還是有很多。
VR游戲:亮點(diǎn)不多,但還是有
最初,滿足我們胃口的VR游戲不夠,我們吃不飽。后來,又突然冒出來太多,我們不知道該吃什么。
現(xiàn)在,我們終于有了適量的好游戲了,但我們比從前更不知所措,更難從一堆谷殼中發(fā)現(xiàn)我們需要的米粒。
眼下,行業(yè)里充斥著太多VR游戲,而其中大多都是未經(jīng)雕琢打磨的半成品,或者僅僅就是一個(gè)嘩眾取寵的Demo而已。
Steam為了應(yīng)付這些嚴(yán)重過剩的劣質(zhì)VR游戲,不堪其擾。
如果把糟粕撥開,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)2016年,VR游戲還是有點(diǎn)亮點(diǎn)的。
VR游戲Super Hot(Rift)讓玩家模擬身處于一個(gè)壓抑的慢鏡頭場(chǎng)景里,躲避子彈和從空中搶砸星星。
House of the Dying Sun(Vive,Rift)會(huì)設(shè)定我們?cè)谝粋(gè)帝國(guó)星際戰(zhàn)斗機(jī)的駕駛艙里,和常規(guī)屏幕相比,VR確實(shí)會(huì)給我們帶來加倍的快感。
同類的外太空題材作品,Elite Dangerous (Vive,Rift)也是一個(gè)用戶參與感不俗的VR游戲,而其他一些也是星際航行的同類游戲就顯得過于墨守陳規(guī),沒有給用戶帶來太多的驚喜。
只是單純的消磨時(shí)間而已。我認(rèn)為VR游戲未來一個(gè)主要的發(fā)展趨勢(shì)就是通過酷炫的創(chuàng)意和激烈的參與,俘獲所有玩家的心。
Minecraft(Vive,Rift,GearVR)帶給用戶的是一種中規(guī)中矩的VR體驗(yàn)。
用戶在游戲中可以按部就班地建設(shè)和探索,和游戲進(jìn)行一步步互動(dòng)。
這個(gè)游戲給我們營(yíng)造了一個(gè)重新觀察世界的視角。Edge of Nowhere(Rift)為用戶創(chuàng)設(shè)的是類似于大多數(shù)第三人稱動(dòng)作游戲的體驗(yàn),但因?yàn)榧尤肓薞R元素,強(qiáng)化了一種刺激氛圍,仿佛巨大的野獸能被飛身砍殺。
Job Simulator和Fantastic Contraption(Rift,Vive)能夠在3D空間為玩家營(yíng)造出游戲的歡樂。
玩家將化身雙槍射手,像Space Pirate Trainer、Raw Data和Arizona Sunshine(全部都可以在Rift和Vive找到),分別是射擊漂浮的機(jī)器人,行走的機(jī)器人和僵尸。
這一年也出現(xiàn)了少數(shù)成功的游戲設(shè)計(jì)思路:座艙式游戲、控制器游戲中,你像個(gè)漂浮的攝像頭。
PS VR發(fā)現(xiàn)的賺錢路子是賣街機(jī)類游戲,比如Thumper、Super Hypercube和Rez Infinite。這些辦法都是想讓玩家享受游戲,減少目前VR產(chǎn)生的惡心不適。
一般來說,比起原地不動(dòng)而場(chǎng)景變換的游戲模式,允許在VR中自由活動(dòng)的模式?jīng)]那么容易吐。
部分游戲也興致勃勃地在常規(guī)設(shè)計(jì)模版內(nèi)做了一些實(shí)驗(yàn),諸如機(jī)器人射擊類的Damaged Core(Rift),競(jìng)技類Unspoken(Rift),戰(zhàn)略防御類Cosmis Trip(Vive,Rift)。
也有其他出類拔萃者是超出以上范疇的,有出色的攀巖類游戲Climb(Rift),刺激的VR運(yùn)動(dòng)類Challenge(Rift),以及扣人心弦的模擬游戲SportsBar VR(Vive,Rift)。
以上每款游戲都引人入勝,因?yàn)樗茏屇阌蒙眢w體驗(yàn)真實(shí)的感覺——攀爬、射擊、投擲——基于屏幕的游戲可也就只能按一按按鈕而已。