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VR作品中創(chuàng)作故事板方法

2016/12/29 9:08:03來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

在VR的時(shí)代里,故事板該怎么創(chuàng)作許多導(dǎo)演還不知道,因此會(huì)影響到整個(gè)VR視頻創(chuàng)作的質(zhì)量,這里來看看國(guó)外大神是怎么創(chuàng)作一個(gè)好的故事板的吧。

故事板通常用在影視、網(wǎng)絡(luò)以及游戲中,作為影像預(yù)演的一種手段,故事板能夠非常有效的讓工作人員明白場(chǎng)景中的空間位置、結(jié)果、動(dòng)態(tài)以及互動(dòng)。

通常故事板用來組成一幕場(chǎng)景,但問題是,在VR中景框已經(jīng)不存在了,你怎么辦?

其實(shí)在VR中,我們依然可以用故事板來組織一個(gè)場(chǎng)景,但是相對(duì)于此前以景框?yàn)榛鶞?zhǔn),在VR中新的基準(zhǔn)是和觀眾的關(guān)系。

這個(gè)思考方式對(duì)于很多以用戶為中心的設(shè)計(jì)人員來說很自然,但對(duì)很多傳統(tǒng)影視工作者來說比較陌生。

在VR中,創(chuàng)作人員的目標(biāo)不再是控制觀眾的注意力,而是根據(jù)人體工學(xué)推測(cè)觀眾最可能注視的區(qū)域——這個(gè)區(qū)域是我們要做文章的。

現(xiàn)在我們就說一下這個(gè)區(qū)域的范圍,請(qǐng)看下圖。

目前VR頭顯普遍的FOV是94°左右,想象一下你坐在沙發(fā)上,你正對(duì)著的FOV差不多是94°,同時(shí)你能比較輕易的向左右轉(zhuǎn)動(dòng)30°左右,使得你的舒服FOV區(qū)域?yàn)?54°。

當(dāng)你站起來或者坐在轉(zhuǎn)椅上的時(shí)候,這個(gè)區(qū)域能擴(kuò)大到204°左右。

但顯然并不是所有人都有轉(zhuǎn)椅或者站起來看VR內(nèi)容,所以還是做最壞的打算吧。

接下來的問題是距離,人類進(jìn)化的一個(gè)特點(diǎn)就是會(huì)更關(guān)注近處的事物,但是這個(gè)距離應(yīng)該是多近/多遠(yuǎn)?

在VR頭顯中,能夠讓觀眾舒適的看清的距離最小是0.5米左右,再近用戶就會(huì)悲劇的變成斗雞眼,Oculus官方的建議是保持0.75米最近距離。

在10米開外,觀眾感知深度3D的感覺會(huì)快速失效,20米之外就可以忽略了。

所以,如果想要在VR中正確放置物品,最好將距離控制在0.5米——10米這個(gè)區(qū)域內(nèi)。

綜合FOV和距離,我們能得到差不多這樣一個(gè)演示圖,表明觀眾的一個(gè)絕佳體驗(yàn)區(qū)域。

去掉一些線,調(diào)整一下視圖,增加一些3D效果,我們得到這樣一個(gè)圖片——這就是我們的VR故事板。

這個(gè)VR故事板能讓我們根據(jù)觀眾的相對(duì)關(guān)系來放置物體,同時(shí)依然能傳達(dá)結(jié)果、動(dòng)態(tài)以及互動(dòng)效果。


這個(gè)方法也并不完美

上文提到的觀眾的舒適觀賞區(qū),當(dāng)你能很好的控制關(guān)觀眾起始位置時(shí)是適用的,這點(diǎn)用實(shí)時(shí)引擎制作的體驗(yàn)往往比較容易,因?yàn)槟軌蛑刂糜^眾的起始位置。

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