專家稱VR元年問題很多但還是堅(jiān)持下來(lái)了
雖然去年是VR元年,不過這個(gè)市場(chǎng)的問題還是很多,盡管問題很多,我們也還是依舊堅(jiān)持下來(lái)了。
直到目前,能夠引爆市場(chǎng)的消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備依然沒有出現(xiàn),甚至有可能,這樣的設(shè)備永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)了。
但是,這不影響2016年在VR發(fā)展史上的功績(jī):不論是從技術(shù)上,還是社會(huì)層面上,2016都是VR的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
這一年,VR產(chǎn)業(yè)沒有一沖云霄,但也沒有崩盤或者灰飛煙滅。
在2016年年初,VR還是一個(gè)概念先行的事物,除了開發(fā)者、發(fā)燒友與極客之外,幾乎沒有人搞得清楚虛擬現(xiàn)實(shí)是什么。
當(dāng)然,彼時(shí)的VR體驗(yàn)不是“好”,而是“新”。對(duì)于大眾消費(fèi)者來(lái)說(shuō),要么就是毛病一堆的Gear VR,要么就是毛病更多的Google Cardboard。
年末對(duì)于VR的悲觀討論并沒有道理,因?yàn),它一開始就不順利,2016年3月,第一款高端VR設(shè)備Oculus的發(fā)布,也沒有能改變VR的尷尬局面。
雖然技術(shù)上去了,但是價(jià)格也飚得更高,更不用提,當(dāng)時(shí)連控制器都沒有,四月到來(lái)的HTC Vive技術(shù)更加完善,但是同樣的,一般消費(fèi)者根本不會(huì)想要買回家。
HTC Vive的價(jià)值在于,這款設(shè)備向我們證明了,VR可以不只是幾分鐘的事,它可以創(chuàng)造出持續(xù)一天、一個(gè)星期、一個(gè)月的娛樂體驗(yàn)。
隨著高端頭顯的誕生,一些野心勃勃的VR娛樂公司開始進(jìn)入市場(chǎng)。
比如The Void,這家VR主題樂園公司,把第一個(gè)體驗(yàn)點(diǎn)開在了紐約時(shí)代廣場(chǎng)。
與此同時(shí),中國(guó)VR市場(chǎng)迅速地壯大,并向著自生產(chǎn)、差異化設(shè)計(jì)的道路向前走著。
VR也開始與其他行業(yè)有了交叉,比如電影。Sundance、Tribeca,以及中國(guó)人比較熟悉的威尼斯電影節(jié)上,都出現(xiàn)了VR的身影。
從2016年的秋天開始,VR行業(yè)好像多了可圈可點(diǎn)之處。
PS VR的發(fā)布重新燃起了我們的希望,與傳統(tǒng)游戲機(jī)搭配,以及更完整的游戲庫(kù),讓PS VR肩負(fù)起了打入大眾消費(fèi)者市場(chǎng)的重任;
谷歌的Daydream平臺(tái),則有望讓市場(chǎng)巨大的安卓系統(tǒng)成為VR系統(tǒng)中的一個(gè)有機(jī)組成部分;
Oculus也終于出了控制器,還多了類似于《Superhot》、《I Expect You To Die》這樣的優(yōu)質(zhì)游戲。
誠(chéng)然,這些游戲與非VR游戲相比,可玩度與完整度都不可同日而已,但是與2015年相比,已經(jīng)是令人欣喜的進(jìn)步。
與此同時(shí),對(duì)于VR潛在危害的討論也逐漸地增多——性騷擾、具身化帶來(lái)的道德困境、以及如何與其他行業(yè)進(jìn)行良性互動(dòng)。
最大問題還是,誰(shuí)也沒有搞清楚,究竟怎么賺錢讓VR繼續(xù)發(fā)展,以及怎么用VR賺錢。
以上種種,仿佛是一種預(yù)言:?jiǎn)栴}重重的VR,是不會(huì)成功的,或者說(shuō),VR在倒下之前,只會(huì)是讓我們心頭一緊的痛楚。
2017年是又一個(gè)不確定的一年,這么說(shuō)來(lái)太惱人,但是如果我們?cè)敢夂认聵酚^主義者的另外半杯水,也可以這么想——VR還是走下來(lái)了,并繼續(xù)走著。
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