VR視頻直播開始進(jìn)入社交平臺(tái)
現(xiàn)在全球各大主流的社交平臺(tái)都開啟了VR視頻直播,可以說(shuō)未來(lái)將是VR視頻直播的天下了。
全球社交平臺(tái)進(jìn)入360直播時(shí)段
Twitter360直播沒(méi)什么好說(shuō)的,遲早的事情。攪亂了上周我們才剛發(fā)布的2017年VR/AR行業(yè)預(yù)測(cè)。在2016還剩幾天時(shí)提前上線。
使用上也很簡(jiǎn)單,跟Facebook一樣,用戶打開有360度標(biāo)示的視頻內(nèi)容,通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)或者滑動(dòng)屏幕來(lái)觀看。
在社交媒體已經(jīng)基本“統(tǒng)治”地球的背景下,不斷更新產(chǎn)品功能,爭(zhēng)取用戶數(shù)字的增長(zhǎng)保持各自的市場(chǎng)位置,是各大社交平臺(tái)絞盡腦汁的事情。
目前看來(lái),360度視頻直播似乎是被大社交平臺(tái)集體驗(yàn)證過(guò)的、接下來(lái)的主流產(chǎn)品功能和廣告模式。
360度視頻跟VR沒(méi)什么關(guān)系,完全不受硬件的限制。
看起來(lái)專家們預(yù)測(cè)的360度內(nèi)容的大規(guī)模市場(chǎng)要靠UGC來(lái)實(shí)現(xiàn),還是靠譜的。那么……