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VR視頻制作最重要的技術(shù)

2017/1/10 9:05:09來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR視頻的制作,各位可能會(huì)忽略掉一個(gè)最重要的技術(shù),這個(gè)技術(shù)是什么呢?

3D全景音效在這里被證明是3D 360視頻最重要的技術(shù)之一

在此之前,沒(méi)有哪一部VR影像作品,如此著力于在沉浸環(huán)境中,通過(guò)3D全景音效來(lái)實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)和交互。

事實(shí)上,當(dāng)觀眾帶上Gear VR,陷入一片舞臺(tái)效果的黑暗環(huán)境中時(shí),制作團(tuán)隊(duì)的意圖應(yīng)該是讓觀眾有置身拉斯維加斯太陽(yáng)馬戲團(tuán)舞臺(tái)劇現(xiàn)場(chǎng)的效果。

試想一下,當(dāng)你氣定神閑落座劇院后,整個(gè)劇場(chǎng)黑暗下來(lái),視覺(jué)暫時(shí)失效的情況下,最敏銳的是什么?(伸手掐鄰座大腿除外)

你會(huì)豎起耳朵。

于是你會(huì)聽(tīng)見(jiàn)身后傳來(lái)遙遠(yuǎn)的、漸強(qiáng)的聲音,你第一個(gè)自然的動(dòng)作肯定是轉(zhuǎn)向聲音的方向……

觀眾看到什么咱們一會(huì)分析視效和交互的時(shí)候會(huì)接著說(shuō)。這里先埋下話題。繼續(xù)說(shuō)音效。

除了開(kāi)場(chǎng)的“先聲奪人”,因?yàn)檎孔髌返闹攸c(diǎn)是水下,所以提供一個(gè)置身水下的音效,是Felix & Paul這部作品很關(guān)鍵的技術(shù)點(diǎn)。

那種被水隔絕后卻突顯穿透力的音效,隱約遙遠(yuǎn)卻清晰,成了這部作品最大的亮點(diǎn)。

這讓人想起去年9月,F(xiàn)elix & Paul獨(dú)立創(chuàng)建了自己的3D聲音工作室Headspace。

3D音效及混音專家、曾經(jīng)在Felix & Paul負(fù)責(zé)音效的Jean-Pascal Beaudoin被任命為Headspace工作室的負(fù)責(zé)人。創(chuàng)始人Paul Raphael就此事在接受媒體采訪時(shí)表示:

“創(chuàng)造高質(zhì)量的VR體驗(yàn)是一個(gè)革命式的,十分復(fù)雜的過(guò)程,而聲音的設(shè)計(jì)和混合是實(shí)現(xiàn)完全沉浸效果十分重要的一環(huán)!

這句話,在接下來(lái)我們分析這部作品的視線交互時(shí),就會(huì)明白在3D 360視頻音效上的創(chuàng)新,對(duì)于整個(gè)沉浸式敘事的探索有著怎樣的功能。

在音效上值得提及的另一個(gè)特點(diǎn)是:“置身水下”的觀眾如何聽(tīng)到真實(shí)的來(lái)自水面的聲音?為了突出舞臺(tái)劇的夢(mèng)幻效果,一只華麗的老式電話聽(tīng)筒從水面吊進(jìn)水里。

觀眾聽(tīng)見(jiàn)的來(lái)自水面的聲音,如同這只聽(tīng)筒傳遞的一樣遙遠(yuǎn)和“失真”。

妙的是,工作室在沉浸環(huán)境中,給到的音效也是這種:來(lái)自被隔絕的空氣后,由話筒傳遞過(guò)來(lái)的聲音。

這件事說(shuō)明:想做好3D 360視頻的音效,先找個(gè)音效大師吧,否則整什么都沒(méi)用。

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