VR視頻的制作,各位可能會忽略掉一個最重要的技術(shù),這個技術(shù)是什么呢?
3D全景音效在這里被證明是3D 360視頻最重要的技術(shù)之一
在此之前,沒有哪一部VR影像作品,如此著力于在沉浸環(huán)境中,通過3D全景音效來實現(xiàn)引導和交互。
事實上,當觀眾帶上Gear VR,陷入一片舞臺效果的黑暗環(huán)境中時,制作團隊的意圖應(yīng)該是讓觀眾有置身拉斯維加斯太陽馬戲團舞臺劇現(xiàn)場的效果。
試想一下,當你氣定神閑落座劇院后,整個劇場黑暗下來,視覺暫時失效的情況下,最敏銳的是什么?(伸手掐鄰座大腿除外)
你會豎起耳朵。
于是你會聽見身后傳來遙遠的、漸強的聲音,你第一個自然的動作肯定是轉(zhuǎn)向聲音的方向……
觀眾看到什么咱們一會分析視效和交互的時候會接著說。這里先埋下話題。繼續(xù)說音效。
除了開場的“先聲奪人”,因為整部作品的重點是水下,所以提供一個置身水下的音效,是Felix & Paul這部作品很關(guān)鍵的技術(shù)點。
那種被水隔絕后卻突顯穿透力的音效,隱約遙遠卻清晰,成了這部作品最大的亮點。
這讓人想起去年9月,F(xiàn)elix & Paul獨立創(chuàng)建了自己的3D聲音工作室Headspace。
3D音效及混音專家、曾經(jīng)在Felix & Paul負責音效的Jean-Pascal Beaudoin被任命為Headspace工作室的負責人。創(chuàng)始人Paul Raphael就此事在接受媒體采訪時表示:
“創(chuàng)造高質(zhì)量的VR體驗是一個革命式的,十分復(fù)雜的過程,而聲音的設(shè)計和混合是實現(xiàn)完全沉浸效果十分重要的一環(huán)!
這句話,在接下來我們分析這部作品的視線交互時,就會明白在3D 360視頻音效上的創(chuàng)新,對于整個沉浸式敘事的探索有著怎樣的功能。
在音效上值得提及的另一個特點是:“置身水下”的觀眾如何聽到真實的來自水面的聲音?為了突出舞臺劇的夢幻效果,一只華麗的老式電話聽筒從水面吊進水里。
觀眾聽見的來自水面的聲音,如同這只聽筒傳遞的一樣遙遠和“失真”。
妙的是,工作室在沉浸環(huán)境中,給到的音效也是這種:來自被隔絕的空氣后,由話筒傳遞過來的聲音。
這件事說明:想做好3D 360視頻的音效,先找個音效大師吧,否則整什么都沒用。