VR市場在經(jīng)過了去年的大規(guī)模炒作后,從今年看起來似乎進入了緩慢甚至龜速發(fā)展的階段。
大規(guī)模炒作后的龜速進展
幾十年來,VR充其量只是一個白日夢,最多只能充當科幻小說、好萊塢電影或者是小眾硬件極客的玩具而已。
但這個局面在2012年發(fā)生了改變,全因一家名叫Oculus的初創(chuàng)公司推出了一款高質量的消費級眼鏡,這個行業(yè)因此受到了廣泛關注。
Facebook也于2年后,斥資20億美元收購了這家公司。
由本次圣誕節(jié)假日銷售旺季可以看出,由Oculus、Sony、HTC以及其他主流廠商生產(chǎn)的高品質VR頭顯首次登上了各大商店的柜臺。
因為驚喜提前曝光,可能也是為什么本次CES上,VR行業(yè)乏善可陳的原因之一吧。
比照著手機的發(fā)展歷程來看,一眾公司當年也會在展會上大秀新科技,諸如GPS、更好的攝像頭、更耐磨的屏幕以及新設計,手機支持更大的屏幕、更快的下載速度和無線充電技術。
作為吃瓜群眾,每每看到不同公司競相推出新科技,我們都會感到興奮和對未來充滿激情。
能夠為人類描繪出震撼人心、瞠目結舌的藍圖,是當時所有高科技公司都必備的技能。
而今日你除了看見操縱搖桿外,好像就沒有什么太多值得一說的新發(fā)明了。
去年,在英特爾展示過一款合作伙伴公司Daqri的頭盔后,VR也出現(xiàn)過一波相似的行情。
那款頭盔就像是專門為建筑工人量身定做的X射線儀一樣,人們可以在查看一幢大廈時,同時看到建筑的示意圖。在當時的大會上,這是最為人津津樂道的產(chǎn)品之一。
然而,今年的熱情顯然是消退了。大多數(shù)出席2017年CES的VR廠家都在討論沒有顧客會關注的話題,像新型傳感器技術和軟件研發(fā)工具之流。
大多數(shù)的主流VR廠家都出現(xiàn)在了CES的現(xiàn)場,但VR最需要改進的地方是——更好的顯示效果、無線技術和更簡潔的設計——以上這些要求至今仍然未能達到。