奇幻科技也對自己的VR影視市場做了看法和總結(jié),來聽聽他們聊的吧。
奇幻科技COO 王宇:
2017年VR影視應(yīng)該會迎來一次小高潮
2016的探索
《幻城》是2016年國內(nèi)第一個大IP電視劇與VR獨立短劇內(nèi)容的結(jié)合,結(jié)果也還算比較滿意。
目前奇幻科技的團隊構(gòu)成中有三分之二為技術(shù)人員,他們與我們的內(nèi)容策劃團隊一起在共同整合創(chuàng)造VR交互影視內(nèi)容。
我們很早的時候就認定,未來的VR影視內(nèi)容的方向一定不是簡單的VR視頻而已,而是一種全新的讓用戶能真正交互和參與的表現(xiàn)形式和介質(zhì)。
2016的成就與經(jīng)驗
去年奇幻獲得了天使輪融資,拿了三個大獎,還申請了多項VR相關(guān)專利技術(shù),研發(fā)了兩款座椅,和北師大建立了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)作實驗室,與燕山大學(xué),電子科技大學(xué)等高校也在密切合作中。
2017年奇幻會依照這個思路努力下去,完善公司的VR內(nèi)容生態(tài)體系。
2017的方向和目標(biāo)
2017年奇幻會有更多類似去年合作形式的VR影視內(nèi)容上線。
同時也非常歡迎影視IP方和VR內(nèi)容方在2017年與我們開展更多更好的合作,大家一起努力,豐富VR影視內(nèi)容。我們會一直致力于高創(chuàng)意,強交互VR內(nèi)容產(chǎn)品的研發(fā)。
2017年對行業(yè)的預(yù)期和展望
2016年的VR(產(chǎn)業(yè))快速經(jīng)歷了資本泡沫以及寒潮,從盲目追捧到回歸理性,我們認為這是對整個行業(yè)的良性促進。
這樣更多踏實認真做內(nèi)容的團隊才會有更多的機會浮出水面,并且有機會產(chǎn)生真正的好的VR作品。
幾乎所有的科技巨頭在2016年都宣布加入VR戰(zhàn)局,他們前期的布局和蓄力都已完成,而緊接著的《生化危機》、《最終幻想》等經(jīng)典游戲的VR版本發(fā)布,相信也會給VR影視行業(yè)帶來不小的促進作用,2017年VR影視應(yīng)該會迎來一次小高潮。