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杜瑪光線談VR影視市場(chǎng)年度總結(jié)

2017/1/12 9:17:47來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

年關(guān)了,一系列的年度總結(jié)也來(lái)了,VR影視行業(yè)的大咖們是怎么給自己做年度總結(jié)的呢?來(lái)看看杜馬光線怎么聊自己的吧。

杜瑪光線CEO孫濤:

所有的VR內(nèi)容在2016年的鋪墊基本成熟,2017年會(huì)是內(nèi)容的爆發(fā)元年,內(nèi)容實(shí)現(xiàn)商業(yè)化轉(zhuǎn)型。

2016的探索

我們的定位是能帶給客戶更好的沉浸感與真實(shí)感的3DVR。

在2016年自主研發(fā)了搭建式立體拍攝陣列裝置、3DVR立體全景主觀視覺(jué)拍攝裝置以及無(wú)人機(jī)立體全景拍攝懸掛裝置等3自主拍攝設(shè)備,并已獲得了國(guó)家級(jí)實(shí)用新型專利。

這些技術(shù)為影視內(nèi)容制作提供了便利。

使用這些裝置拍攝出來(lái)的內(nèi)容,對(duì)觀眾的平衡感、行為狀態(tài)產(chǎn)生影響,從而實(shí)現(xiàn)淺交互功能。

比如我們制作的“Dancer與你共舞”視頻,就實(shí)現(xiàn)了交互功能。

2016的成就與經(jīng)驗(yàn)

最大的收獲是自主研發(fā)了3DVR立體全景主觀視覺(jué)拍攝裝置,我們覺(jué)得不能讓觀眾只在外圍觀看,如果只是看360°全景視頻那僅僅相當(dāng)于把照片放大,我們認(rèn)為要把觀眾代入角色,這才是VR最好玩的地方。

VR制作最主要的是融合點(diǎn)的距離。目前很多制作團(tuán)隊(duì)只是做全景而沒(méi)考慮到融合點(diǎn)的問(wèn)題,把人放到最遠(yuǎn)的地方保證融合點(diǎn),但是觀眾看的是人物故事。

所以我們?cè)诠适聰⑹龇矫嬉苍诓粩鄧L試,把VR內(nèi)容分為2D和3D版本。

我們建議未來(lái)的VR向3D VR發(fā)展,這樣才能使VR的沉浸感更完美的體現(xiàn),加深觀眾身臨其境的感覺(jué)。

2017的方向和目標(biāo)

作為純粹的VR內(nèi)容制作方,我們的強(qiáng)項(xiàng)是內(nèi)容制作,只把自己擅長(zhǎng)的做到極致,所以2017年會(huì)在內(nèi)容制作上努力,創(chuàng)造更多有養(yǎng)分的內(nèi)容。

2017年對(duì)行業(yè)的預(yù)期和展望

所有的VR內(nèi)容在2016年的鋪墊基本成熟,2017年會(huì)是內(nèi)容的爆發(fā)元年,內(nèi)容實(shí)現(xiàn)商業(yè)化轉(zhuǎn)型,比如平臺(tái)的付費(fèi)觀看。

硬件上如屏幕的顯示清晰度會(huì)有所提升,估算會(huì)有6K、8K分辨率。

希望有更多的VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)做3DVR,因?yàn)檫@樣才能使VR的沉浸感更完美的體現(xiàn),加深觀眾身臨其境的感覺(jué)。

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