年關了,一系列的年度總結也來了,VR影視行業(yè)的大咖們是怎么給自己做年度總結的呢?來看看杜馬光線怎么聊自己的吧。
杜瑪光線CEO孫濤:
所有的VR內容在2016年的鋪墊基本成熟,2017年會是內容的爆發(fā)元年,內容實現商業(yè)化轉型。
2016的探索
我們的定位是能帶給客戶更好的沉浸感與真實感的3DVR。
在2016年自主研發(fā)了搭建式立體拍攝陣列裝置、3DVR立體全景主觀視覺拍攝裝置以及無人機立體全景拍攝懸掛裝置等3自主拍攝設備,并已獲得了國家級實用新型專利。
這些技術為影視內容制作提供了便利。
使用這些裝置拍攝出來的內容,對觀眾的平衡感、行為狀態(tài)產生影響,從而實現淺交互功能。
比如我們制作的“Dancer與你共舞”視頻,就實現了交互功能。
2016的成就與經驗
最大的收獲是自主研發(fā)了3DVR立體全景主觀視覺拍攝裝置,我們覺得不能讓觀眾只在外圍觀看,如果只是看360°全景視頻那僅僅相當于把照片放大,我們認為要把觀眾代入角色,這才是VR最好玩的地方。
VR制作最主要的是融合點的距離。目前很多制作團隊只是做全景而沒考慮到融合點的問題,把人放到最遠的地方保證融合點,但是觀眾看的是人物故事。
所以我們在故事敘述方面也在不斷嘗試,把VR內容分為2D和3D版本。
我們建議未來的VR向3D VR發(fā)展,這樣才能使VR的沉浸感更完美的體現,加深觀眾身臨其境的感覺。
2017的方向和目標
作為純粹的VR內容制作方,我們的強項是內容制作,只把自己擅長的做到極致,所以2017年會在內容制作上努力,創(chuàng)造更多有養(yǎng)分的內容。
2017年對行業(yè)的預期和展望
所有的VR內容在2016年的鋪墊基本成熟,2017年會是內容的爆發(fā)元年,內容實現商業(yè)化轉型,比如平臺的付費觀看。
硬件上如屏幕的顯示清晰度會有所提升,估算會有6K、8K分辨率。
希望有更多的VR內容制作團隊做3DVR,因為這樣才能使VR的沉浸感更完美的體現,加深觀眾身臨其境的感覺。