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野草莓影業(yè)談VR影視市場年度總結(jié)

2017/1/12 9:04:21來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

繼續(xù)跟大家分享昨日的國內(nèi)各家VR影視先鋒的年度總結(jié),下面和大家?guī)硪安葺皹I(yè)。

繼昨天我們推出了年度大策劃的上篇后,今天給大家?guī)淼闹衅且粋貨真價實的“技術(shù)秀場”。

不僅匯聚了野草莓影業(yè)、威銳影業(yè)這類在真人實拍內(nèi)容上,已執(zhí)掌成熟流控系統(tǒng)的VR影片公司。

更有一批新技術(shù)引領(lǐng)者如黎明之星閃亮:業(yè)內(nèi)最早進(jìn)行360度直播的李文松已經(jīng)研發(fā)出自己的3D 360度直播系統(tǒng); RGBVR的“小花秀”在火爆的直播市場印證了VR PUGC直播的前景。

杜瑪光線和VRtimes都在強(qiáng)調(diào)3D和CG。光子互動正在VR視頻制作工具上發(fā)力。

技術(shù)在VR影像的創(chuàng)作上正在成為一種基因攜帶的屬性。這是以往任何一次內(nèi)容革命都不曾遇到的。

意味著,未來的VR內(nèi)容不太可能只靠運(yùn)營泡沫就能成事。這些技術(shù)探索給予我們最好的思考在于:在VR內(nèi)容上,還想像互聯(lián)網(wǎng)早期那樣,光靠劣質(zhì)內(nèi)容的水分?jǐn)?shù)字或者流量泡沫發(fā)展,會很快走不下去。

在一個真刀實槍講究技術(shù)功底的行業(yè),優(yōu)秀的VR內(nèi)容及其品牌一定因為其特有的技術(shù)創(chuàng)意而帶來魅力。

這一點(diǎn),國外的同行已經(jīng)驗證過,我們的創(chuàng)作團(tuán)隊正以相同的實力在證實。

資本、合作伙伴、市場對技術(shù)的了解將會被要求在一個前所未有的程度。往好處想,能在一起的可都是懂行的。

對VR內(nèi)容的方向,共同的判斷幾乎一致傾向于移動端實現(xiàn)交互的3D 360內(nèi)容上。

VR介質(zhì)真正的魅力會隨著移動VR硬件的成熟,和內(nèi)容創(chuàng)作者們推出更多作品,開啟其他內(nèi)容無可比擬的體驗優(yōu)勢。

野草莓影業(yè)CEO王震:

2017年肯定是VR影視內(nèi)容快速發(fā)展,很有可能出現(xiàn)“現(xiàn)象級”作品的一年。

2016的探索

在創(chuàng)作類型與風(fēng)格上做了更多的嘗試。

年初與東風(fēng)雷諾合作拍攝的VR汽車廣告片《科雷嘉相遇風(fēng)景》,是我們第一次在VR商業(yè)廣告上一次完整的嘗試。接下來是VR動畫短片《精靈回響》。

此外還完成了兩部人文類VR影視紀(jì)錄片,一部是工廠體驗片《一縷羊絨的絨耀之旅》,另一部是展示古代水利智慧的《尋找“龍脈之旅”》。

我們還將精力重點(diǎn)投入到了VR劇情電影的開發(fā)與創(chuàng)作上,完成了一系列VR劇情電影的劇本開發(fā)和前期策劃工作,即將在2017年推出的《走火》,就是我們對這一領(lǐng)域創(chuàng)作上的最好呈現(xiàn)。

2016的成就與經(jīng)驗

無論是VR廣告還是紀(jì)錄片,為了能更加逼近真實效果,在對鏡頭的選擇和人物景深的處理上反復(fù)測試,不斷嘗試和優(yōu)化。

同時在VR紀(jì)錄片創(chuàng)作中,為了完成更好的畫面效果和有效利用光線,我們著重對外景地的環(huán)境和天氣進(jìn)行勘測,反復(fù)考察人流、時間、光線的變化和效果,與劇本相結(jié)合整體把握呈現(xiàn)的效果。

在演員調(diào)度上,特別是動物演員的處理上,采用了合理的人員分組制度,相互配合、協(xié)作,靈活變通達(dá)到了很好的效果。

在第一人稱的VR電影創(chuàng)作方面,我們也一直在研究和嘗試,在對劇本的開發(fā)和空間設(shè)計上有設(shè)想和解決方案。

2017的方向和目標(biāo)

作為一家制片公司,我們肯定會以創(chuàng)作出更多、更好、市場需要的VR影視內(nèi)容為自己的發(fā)展目標(biāo)。

同時在VR影視行業(yè)發(fā)展早期,在整個工業(yè)體系尚未建立的情況下,結(jié)合自己的內(nèi)容創(chuàng)作,在軟硬件配合、和制片工具的開發(fā)上繼續(xù)探索,努力打造我們的“M”制片系統(tǒng)。

繼續(xù)開發(fā)核心技術(shù),完善我們的自主知識產(chǎn)權(quán)工作。VR影視還是一個新鮮事物和新興行業(yè)。

除了內(nèi)容創(chuàng)作和技術(shù)探索之外,我們將更多著力于市場現(xiàn)狀、需求以及體驗的研究,腳踏實地在商業(yè)模式上做更多的試水。

2017年對行業(yè)的預(yù)期和展望

2017年肯定是VR影視內(nèi)容快速發(fā)展,很有可能出現(xiàn)“現(xiàn)象級”作品的一年。

一方面是因為早期的VR視頻內(nèi)容無論在劇情體驗還是制作水準(zhǔn)上都不能滿足觀眾的要求和胃口,需要針對觀眾的感受推出更能夠打動他們的作品。

另一方面拍攝工具和技術(shù)的提升,能夠使內(nèi)容創(chuàng)作有更大的空間。

同時我們還認(rèn)為2017年很有可能在線下引發(fā)真正的VR觀影熱潮,一是VR概念的日益深入人心,使越來越多的人對VR產(chǎn)生了更濃厚的興趣。

二是高品質(zhì)的VR體驗設(shè)備遠(yuǎn)沒有達(dá)到剛需,因此大多數(shù)人會選擇在體驗店或電影院滿足好奇和觀影需求。

作為VR影視創(chuàng)作者,行業(yè)之路才剛剛開始,在整個內(nèi)容行業(yè)漫長的全面爆發(fā)之前,我們要有理性的判斷,也要有更多的耐心。

在各自的領(lǐng)域辛勤耕耘,才能收獲最好的果實。

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