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VR敘事從簡(jiǎn)單到沉浸

2017/1/12 8:37:10來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR敘事的發(fā)展,可以說(shuō)是從簡(jiǎn)單到沉浸的故事發(fā)展,來(lái)看一看。

從簡(jiǎn)單到沉浸 From simple to immersive

靜止和視覺(jué) Static and visual

第一個(gè)讓敘事真正發(fā)生變化的是移動(dòng)設(shè)備驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用Snapchat、Insatgram以及Twitter和Facebook,尤以Snapchat標(biāo)志性的“立即分享”以及后來(lái)研發(fā)的“故事”模式為甚。

后三者隨后聰明的將“故事”特性山寨到自家App中。

而這些連接著地球10幾億人的社交應(yīng)用對(duì)故事模式的看重,恰恰證明了敘事的重要性——講故事其實(shí)是社交媒體的重中之重。

更近更親密 Closer and more intimate

但是,故事在社交媒體中的進(jìn)化并未止步于此,如果你留意看上述的幾大社交媒體,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)將敘事推進(jìn)到了下一步:直播。

直播能夠讓敘事者和自己的觀眾離得更近,更加親密,同時(shí)也能夠能觀眾更深層次的體驗(yàn)——觀眾本身成為當(dāng)下的一部分。

突如其來(lái),觀眾看到了故事的最為原初的狀態(tài),有時(shí)甚至用的是敘事者POV的視角(想象一下Snapchat的眼鏡)

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