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國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者談公司最終目標(biāo)

2017/2/20 8:55:27來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

近期一家VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)業(yè)者接受了我們的采訪,他談到了公司最終的創(chuàng)業(yè)目標(biāo),來(lái)了解一下。

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月流水千萬(wàn)

通過(guò)后續(xù)不斷更新迭代,劉郁野希望把《彈球大作戰(zhàn)》打造成一款3A游戲,做到月流水千萬(wàn)。

國(guó)內(nèi)的VR線下體驗(yàn)業(yè)態(tài)已頗具規(guī)模,根據(jù)跑跑車掌握的數(shù)據(jù),大大小小的VR體驗(yàn)店已不少于3000家。

一年前還只能在一線城市的大商場(chǎng)看到的VR體驗(yàn)店,如今在三四線城市,甚至一些小城鎮(zhèn)都已算不上新鮮。

如今,不少國(guó)外的VR內(nèi)容開發(fā)商也有意從中國(guó)線下市場(chǎng)分一杯羹,不少團(tuán)隊(duì)特意為體驗(yàn)店開發(fā)不同版本的游戲,有的甚至在中國(guó)設(shè)立了市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)。

然而,郁野科技卻反其道而行之。1月20日,《War of Fun》(《彈球大作戰(zhàn)》外文版)率先在韓國(guó)上線,覆蓋100多家體驗(yàn)店,約400臺(tái)終端。

郁野科技還跟線下渠道商簽了協(xié)議,暫時(shí)不能在Steam上線這款游戲。

2月初,《彈球大作戰(zhàn)》通過(guò)國(guó)內(nèi)線下渠道造夢(mèng)VR平臺(tái)發(fā)布,覆蓋約2000家線下體驗(yàn)店的3600臺(tái)終端。

國(guó)內(nèi)的體驗(yàn)店里,游戲每啟動(dòng)一次,郁野科技可以獲得3元的分成。

在韓國(guó)市場(chǎng),由體驗(yàn)店提前向郁野科技購(gòu)買游戲點(diǎn)數(shù),游戲每次啟動(dòng)的費(fèi)用大約10元人民幣。

劉郁野透露,國(guó)外的游戲市場(chǎng)較國(guó)內(nèi)成熟,而且有比較好的消費(fèi)習(xí)慣,這也是郁野科技將游戲先在國(guó)外發(fā)行的原因。

在不到一個(gè)月的時(shí)間里,韓國(guó)線下渠道的預(yù)購(gòu)金額總數(shù)已經(jīng)接近30萬(wàn)人民幣,這幾乎是郁野科技每月人力成本的兩倍。

曾經(jīng)的3A游戲的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),讓郁野科技并不滿足于此。如今,他們正積極探索海外市場(chǎng),希望將游戲分發(fā)到更大的市場(chǎng)里。

“專業(yè)渠道商還沒(méi)有介入。需要成熟渠道商慢慢進(jìn)來(lái),把市場(chǎng)規(guī)范起來(lái),培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣。與此同時(shí),CP方游戲越做越好,行業(yè)也會(huì)越來(lái)越好。”

劉郁野說(shuō),通過(guò)后續(xù)不斷更新迭代,他們希望把《彈球大作戰(zhàn)》打造成一款3A級(jí)游戲,做到月流水千萬(wàn)。

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