跑跑車游戲網(wǎng)
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → 國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者談公司最終目標

國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)者談公司最終目標

2017/2/20 8:55:27來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

近期一家VR創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)業(yè)者接受了我們的采訪,他談到了公司最終的創(chuàng)業(yè)目標,來了解一下。

VR百科

月流水千萬

通過后續(xù)不斷更新迭代,劉郁野希望把《彈球大作戰(zhàn)》打造成一款3A游戲,做到月流水千萬。

國內(nèi)的VR線下體驗業(yè)態(tài)已頗具規(guī)模,根據(jù)跑跑車掌握的數(shù)據(jù),大大小小的VR體驗店已不少于3000家。

一年前還只能在一線城市的大商場看到的VR體驗店,如今在三四線城市,甚至一些小城鎮(zhèn)都已算不上新鮮。

如今,不少國外的VR內(nèi)容開發(fā)商也有意從中國線下市場分一杯羹,不少團隊特意為體驗店開發(fā)不同版本的游戲,有的甚至在中國設(shè)立了市場團隊。

然而,郁野科技卻反其道而行之。1月20日,《War of Fun》(《彈球大作戰(zhàn)》外文版)率先在韓國上線,覆蓋100多家體驗店,約400臺終端。

郁野科技還跟線下渠道商簽了協(xié)議,暫時不能在Steam上線這款游戲。

2月初,《彈球大作戰(zhàn)》通過國內(nèi)線下渠道造夢VR平臺發(fā)布,覆蓋約2000家線下體驗店的3600臺終端。

國內(nèi)的體驗店里,游戲每啟動一次,郁野科技可以獲得3元的分成。

在韓國市場,由體驗店提前向郁野科技購買游戲點數(shù),游戲每次啟動的費用大約10元人民幣。

劉郁野透露,國外的游戲市場較國內(nèi)成熟,而且有比較好的消費習(xí)慣,這也是郁野科技將游戲先在國外發(fā)行的原因。

在不到一個月的時間里,韓國線下渠道的預(yù)購金額總數(shù)已經(jīng)接近30萬人民幣,這幾乎是郁野科技每月人力成本的兩倍。

曾經(jīng)的3A游戲的研發(fā)經(jīng)驗,讓郁野科技并不滿足于此。如今,他們正積極探索海外市場,希望將游戲分發(fā)到更大的市場里。

“專業(yè)渠道商還沒有介入。需要成熟渠道商慢慢進來,把市場規(guī)范起來,培養(yǎng)用戶付費習(xí)慣。與此同時,CP方游戲越做越好,行業(yè)也會越來越好。”

劉郁野說,通過后續(xù)不斷更新迭代,他們希望把《彈球大作戰(zhàn)》打造成一款3A級游戲,做到月流水千萬。

網(wǎng)友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>