現(xiàn)如今的VR市場,還無法完全的走向消費級的路線,那么VR市場怎么才能走向消費級的路線發(fā)展呢?
VR的toC之路
消費者接受新的設(shè)備需要一段過程,也自有一套邏輯。一般來說,消費者接受新的設(shè)備有三種方式:一是取代舊的功能,讓生活更簡單,如手機;二是產(chǎn)生新的需求,帶來新的產(chǎn)品類別,如電視;三是發(fā)展人們的興趣,改變?nèi)藗兩盍?xí)慣,如VR/AR。
那么,VR/AR要走向消費級,需要經(jīng)歷哪6個過程呢?
一、更方便與世界交互。人類會越來越趨向于以人體感知的方式與世界進(jìn)行交互。
二、替代原有設(shè)備的功能。如手機替代有線電話,讓生活變得更容易,同時創(chuàng)造新的需求,改變?nèi)藗兊纳盍?xí)慣,實際上產(chǎn)生了新的產(chǎn)品種類。這樣的產(chǎn)品更替不以人的意志為轉(zhuǎn)移。
三、創(chuàng)造新的生產(chǎn)工具。首先要有生產(chǎn)力、生產(chǎn)關(guān)系、生產(chǎn)資料,才能構(gòu)筑社會上層建筑。
四、基于標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),并能夠用于生活里。
五、作為新的媒介,影響人類的文化和娛樂生活。以電影為例,我們看到的是觀影方式的改變,對于電影行業(yè)來說卻極具顛覆性。這一代成長起來的人,將被灌輸新型的看待世界和價值的規(guī)律。
六、效果提升而成本大幅下降。這需要時間,但卻是必然的結(jié)果。以上不包含以犧牲體驗為前提下降成本的方式。