許多人都預(yù)測VR在未來肯定會淘汰手機(jī)成為主流設(shè)備,來看看他們?yōu)槭裁催@么肯定吧。
VR終將淘汰手機(jī)
2016年,Epic Games曾公布Unreal Engine開發(fā)者社區(qū)的全球活躍用戶已突破200萬人,Sweeney稱如今Unreal Engine已經(jīng)有超過300萬用戶。
Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝透露,在中國,Unreal Engine的每三個商業(yè)授權(quán)就有一個來自非游戲領(lǐng)域,也就是企業(yè)級運(yùn)用,主要包括家裝、汽車廣告、電影、動畫等領(lǐng)域。
中國用戶這兩年里快速增長,增長速度超過美國、日韓、歐洲各國,F(xiàn)在中國Unreal Engine開發(fā)者社區(qū)活躍用戶是北美用戶的60%,是日韓所有用戶相加的1.5倍。
吳灝曾多次強(qiáng)調(diào)如今的VR僅僅相當(dāng)于手機(jī)的大哥大時代,討論VR的發(fā)展時應(yīng)該基于這一前提。
他認(rèn)為需要一直揣在兜里、拿在手上的智能手機(jī)早晚會被淘汰,因此他堅定地相信VR/AR才是未來。
Epic Games與索尼一直保持著緊密合作,吳灝認(rèn)為,索尼對于內(nèi)容的“吸附能力”最為強(qiáng)大,而這種能力對于獲取用戶來說最為重要。
在線下娛樂方面,吳灝認(rèn)為基于IP的游樂場比體驗(yàn)店的前景更為樂觀。