VR視場(chǎng)角FOV的大小測(cè)量
在VR視場(chǎng)角FOV中,大小決定了VR沉浸感的體驗(yàn),這里跟大家分享下大小的測(cè)量吧。
VR視場(chǎng)角FOV的大小測(cè)量
如上文所說(shuō),如果一個(gè)VR鏡片做好了,那么其FOV就定了。那么,VR鏡片的工程師,在實(shí)際工作中如何測(cè)量FOV呢?
在入瞳處用一束平行光照向透鏡,測(cè)量顯示屏上的光斑高度(屏放在焦點(diǎn)處),及光束與中心軸的角度。
既測(cè)量出角度與像高關(guān)系(即畸變)也可以測(cè)出最大視場(chǎng),平行光可以是由平行光管產(chǎn)生,也可以是激光束。
下圖中,在入瞳處3個(gè)點(diǎn)射出3根平行光:如果是水平向右,則3根都聚焦到中心軸;慢慢向右上方射出,則3根都聚焦到屏幕上且焦點(diǎn)慢慢上移;慢慢上移。
直到屏幕看不到焦點(diǎn)了,此時(shí)的平行光與中心軸的夾角α,就是FOV的一半。即FOV = 2 *α
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