現(xiàn)如今的VR視頻發(fā)展現(xiàn)狀怎么樣可能許多人還不知道,其實現(xiàn)如今的VR視頻市場還以大客戶為主。
豪門的樂趣
過去三年,360視頻的主要客戶都集中在大品牌上。我本人就為許多這些量級的公司制作過不同的360視頻項目。
因此我對品牌們愿意在什么樣的360視頻內容上投入多少制作預算,獲得的都是最接地氣的信息和經驗。
一般來說,一個單獨的(360視頻)長度如果在5-10分鐘的話,客戶的預算大約在35萬-50萬美元。偶爾會有相對大型的項目,預算會在100萬-300萬美元。
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但是隨著VR頭顯市場的增長,相應的炒作已經到了令人不堪忍受的地步,隨著泡沫的破滅,許多一開始對VR頗有興趣的客戶都已抽身離去——事實上,如果你有心,會發(fā)現(xiàn)(在360視頻內容制作上),很少有回頭客。
與此同時新的品牌也沒有迅速進入這個市場。在這個時候盲目擴大收視率把錢浪費在推廣觀眾數量上,是沒有任何意義的事情。(最大的問題不是沒有足夠多的觀眾),而是品牌客戶增量不夠。
除了品牌客戶的預算之外,科技公司也開始為VR內容提供資金扶持,來取代單純靠投資一系列重大項目來促進行業(yè)發(fā)展的手段。
那些擁有強大技術的科技巨頭完全可以一手執(zhí)掌360電影行業(yè)的沉浮。雖然這些巨頭可以借此炒作這個行業(yè),但是它們對自身在行業(yè)中的地位感到很興奮。
而好萊塢的主要玩家只挑這個行業(yè)中能滿足自己營銷需求的部分去做,并且有足夠的資金把這些營銷內容做得非常有趣。
但是想要獲得好萊塢的這部分預算,對于絕大部分360內容創(chuàng)作團隊來說是十分困難的事情。