VR電影制作音效問題怎么解決
現(xiàn)如今的VR電影制作中,音效問題一直是個(gè)麻煩事,那么好萊塢他們是怎么解決VR電影的音效問題的呢。
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剩下的事情其實(shí)都比較好辦
除了VR拍攝和后期拼接,其他涉及360影像內(nèi)容的技術(shù)其實(shí)比較而言更容易解決。最初我們即使完成了拍攝和拼接,也沒什么渠道把作品發(fā)布到網(wǎng)上。
這聽起來(lái)是不是很搞笑,但事實(shí)就是這樣。我們必須聘請(qǐng)一打工程師來(lái)創(chuàng)建自己的應(yīng)用程序(app)。
現(xiàn)在好多了,這些(用于播放360影片的)app都有現(xiàn)成的模版,你可以花幾千美元買一套模板然后打上自己logo注冊(cè)發(fā)布,或干脆免費(fèi)上傳到Y(jié)ouTube和Facebook 360上。
接下來(lái)是360音效的問題。目前還沒有任何真正有用的360空間音效引擎或者麥克風(fēng)。
在此吐槽:解決這個(gè)問題一樣要在雇傭技術(shù)人員上花掉很多錢。
目前有多種音效解決方案支持不同的制作系統(tǒng),其中包括已經(jīng)比較成功的專業(yè)解決方案,如被Facebook收購(gòu)的Two Big Ears,可以免費(fèi)使用。
我知道目前只有兩個(gè)立體音效引擎,客觀點(diǎn)說(shuō),的確比已經(jīng)在市場(chǎng)上公開的解決方案更好。