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VR電影市場有哪些障礙

2017/5/8 8:34:32來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR電影市場目前還存在著一些障礙,這里跟大家聊聊到底存在著哪些障礙吧。

拼接障礙

縫合360度畫面是一個高勞動密集的過程。想象一下,要把來自不同的VR攝像機(jī)(通常拍攝不止一個機(jī)位)拍攝的、從8到17甚至是24個鏡頭拍攝的鏡頭。

在3D中,達(dá)到30幀/S或60幀/S都具有相同的曝光、色彩平衡等等。事實(shí)上這純粹就是個體力活。

最終得到的合格內(nèi)容產(chǎn)品的成本是8000-20000美元/分鐘(意味著,每部5分鐘的360電影的成本可能在40萬-100萬美元,這還僅僅是拼接的成本)。

即使如此,每分鐘的拼接內(nèi)容也需要花費(fèi)一周的時間才能完成。

實(shí)現(xiàn)軟件自動拼接需要通過復(fù)雜的算法解決。這對絕大部分拍攝公司或者硬件制造商來說依然面臨的是缺乏人才的問題。

這里面甚至包括那些已經(jīng)獲得數(shù)千萬美元的創(chuàng)業(yè)公司(看到這句跑跑車腦子里不禁開始過list……)。

對于這些創(chuàng)業(yè)公司來說,它們具備正確的專業(yè)知識,不幸的是,其中一些創(chuàng)業(yè)公司在這些專業(yè)問題上的虛假做法會傷害到這個行業(yè)。

因?yàn)檫@些虛假的信息會讓行業(yè)低估了制作360視頻的真正成本和難度。

這就是這個行業(yè)今天的真實(shí)發(fā)展?fàn)顩r。事實(shí)上(這類高難度的技術(shù)解決方案)只有像Facebook和Google這樣的大公司能夠嘗試,好消息是這些大公司在大約兩年前就已經(jīng)開始著手了。

但其實(shí),即使是這些強(qiáng)大的技術(shù)巨頭也不能完全解決算法拼接的問題(我們目前使用的技術(shù)名為‘光纖流’optical flow)。

如果允許我主觀點(diǎn)說,我認(rèn)為目前“光纖流”的解決方案成功率可達(dá)80-90%左右。這其中Google的“Jump Assembler”堪稱是行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。這么說是有道理的,一般來說,算法是Google的專長。

舉個例子,我最近執(zhí)行的一個項目(見IN2報道過的紐約時報拍攝的好萊塢明星360短片),看起來是一個大牌明星出鏡的簡單的黑白電影系列作品。

實(shí)際是一個技術(shù)展示——可以用最少的手動VFX,通過“光纖流”技術(shù)完成幾乎100%的縫合。

這部系列短片總長在20分鐘左右,(按照上面的成本計算)所以我們幫助客戶紐約時報節(jié)省了至少大約25萬美元的成本。

并且在3周內(nèi)就完成了9部短片組成的這個系列作品。這就是為什么VR專業(yè)人士更愿意在GoPro Odyssey攝像機(jī)(與Jump Assembler兼容)或其他類似設(shè)備上花費(fèi)15000美元的緣故。

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