迪士尼開始了VR沉浸式娛樂體驗的第一步,那就是阿凡達的VR體驗。

沉浸式娛樂的重要一步
當(dāng)卡梅隆在2009年拍攝《阿凡達》的時候,3D還是一個巨大的技術(shù)突破,絕非現(xiàn)在轉(zhuǎn)制騙票錢的拙劣把戲。
結(jié)合優(yōu)秀的3D技術(shù)和先進的動作捕捉技術(shù),卡梅隆創(chuàng)造了潘多拉星球。
當(dāng)時,卡梅隆稱3D技術(shù)是真正的讓人“身臨其境”,從這個角度來說,要想比這個技術(shù)更進一步,估計是真的將觀眾帶入到潘多拉星球了,或者創(chuàng)建一個超級逼真的環(huán)境。
但是自從迪士尼宣布將在奧蘭多建立阿凡達主題公園,已經(jīng)6年過去了,《阿凡達》影片現(xiàn)在反而進入到一個微妙的階段。
導(dǎo)演不斷延后影片續(xù)集的上映日期,同時迪士尼的《星球大戰(zhàn)》主題樂園即將開園,《哈利·波特》主題公園在全球各地冒頭,人們是否還對《阿凡達》感興趣已經(jīng)是個未知數(shù)。
在體驗了迪士尼的“潘多拉”星球后,可以肯定的說這是“沉浸娛樂”發(fā)展的重要一步。
這個項目不是僅僅讓觀眾進入到電影中的世界,而是證明一個主題公園才是最適合《阿凡達》的介質(zhì)。