對于Facebook VR而言,移動端的VR市場似乎是他們最需要的,那么他們到底要怎么才能應好移動端的VR市場呢?
1. 內容
目前Gear VR平臺有700多個應用,而Google Daydream上只有150個,但是在增長中。
Facebook可以嘗試花錢購買或者孵化獨家內容——這是其實一直是Oculus Rift平臺的策略。
不過,隨著Daydream平臺設備數量的增加,購買獨家內容的成本可能會越來越高,這對Oculus并不是一個好消息。
2. 體驗升級
目前也有在Daydream和Gear VR平臺都上的開發(fā)者,為了在應用體驗上拉開兩個平臺的差距,Oculus可以嘗試采取新的技術。
之前Oculus曾經小秀可以下原型VR一體機“Santa Cruz”,這款設備使用的Inside-out tracking技術,現在Google的DaydreamVR一體機也補上了。
所以Oculus還得考慮其他技術,例如眼球追蹤,表情捕捉等等。
現在的問題是,如果采用新的技術,勢必推高移動VR的成本,而不管是Oculus還是Daydream,對于移動VR的策略都是成本越低越好,畢竟是要推向大眾市場的。
3. 開發(fā)者技術
在應用開發(fā)層面,Oculus曾經為開發(fā)者提供了相當好的VR開發(fā)工具,例如AWS技術就是Oculus最早開始使用在PC VR平臺的。
最近Oculus又優(yōu)化了Gear VR平臺上的顯示,讓Oculus Home頁面更加清晰。這樣的技術相信也會對開發(fā)者產生吸引力。
4. 開放生態(tài)
山不過來,咱們就走向山。既然三星玩起了“三姓家奴”的把戲,Oculus也可以嘗試開放關系嘛。
試想下,Oculus完全可以像谷歌一樣,和聯想、華為合作,讓后者的高端機型能夠支持Gear VR。
在牛逼一點,Oculus可以讓Daydream-Ready手機和頭顯也用上Oculus Home,給谷歌來個下馬威。
由于Oculus和三星合作關系較深,前者估計很難像谷歌一樣將移動VR平臺開放給其他硬件廠商。
不過如果Facebook VR的策略是推廣自家的軟件和系統的話,開放反而符合其戰(zhàn)略。