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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)全戰(zhàn)役圖文攻略(完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/9/15 11:26:34 評(píng)論(0)
5 頁(yè) 羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)全戰(zhàn)役攻略之高盧部落戰(zhàn)役

高盧部落戰(zhàn)役

在前面的各戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào)中,筆者和大家一起了解了戰(zhàn)役的概況、流程以及各關(guān)鍵點(diǎn)。
并且經(jīng)由愛(ài)西尼和馬其頓戰(zhàn)役更加明確了戰(zhàn)役規(guī)劃和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
那么,本高盧部落戰(zhàn)報(bào)將更加詳細(xì)的闡明一些戰(zhàn)略細(xì)節(jié),讓玩家能更深入的了解游戲。

阿維爾尼人(高盧) “信仰,尊嚴(yán),力量”【Belief, dignity, power】
作為又有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰(zhàn)的阿維爾尼人是中央高盧最強(qiáng)大的部落。
他們不僅僅培養(yǎng)了野蠻的搶劫者和游騎兵,更形成了一套復(fù)雜而又十分精致的文化。
他們的據(jù)點(diǎn)坐落于奈莫索斯的中心,在格爾高夫附近。
阿維爾尼人極度依賴(lài)他們的步兵。
他們擅長(zhǎng)發(fā)揮標(biāo)槍以及精英貴族長(zhǎng)矛兵以及Oathsworn毀滅性的沖鋒力量。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)袖正是通過(guò)作為勇冠三軍的勇士,在沖突中證明自己來(lái)獲得他們的地位的。
凱爾特人是否能團(tuán)結(jié)在一個(gè)國(guó)王的領(lǐng)導(dǎo)之下?
或者向南讓日益強(qiáng)大的羅馬人付出代價(jià)?
你來(lái)告訴我們!

高盧具有對(duì)抗外敵時(shí)的公共秩序加成。
雖然他們更擅長(zhǎng)步兵作戰(zhàn),但是高盧騎兵仍然很有經(jīng)驗(yàn)。
他們?cè)诠I(yè)上能獲得更多的財(cái)富并且和野蠻人派系外交更融洽。
要說(shuō)高盧的弱點(diǎn)那就凱爾特人文化太好斗太散漫,會(huì)造成公共秩序懲罰。
 
勝利條件
軍事勝利
與大家熟悉的軍事勝利條件基本相同。
占領(lǐng)領(lǐng)地、控制行省、維持單位。
但是具有高盧特色的條件是摧毀和劫掠50個(gè)不同的定居點(diǎn)。
 
經(jīng)濟(jì)勝利
經(jīng)濟(jì)勝利也是如此。
在正常的貿(mào)易和行省要求外,依然要求摧毀和劫掠。
真是個(gè)狂暴的民族啊。

 
文化勝利
這幾乎是最簡(jiǎn)單的文化勝利條件了。
但是高盧的原始文化滲透性較差,而且沒(méi)有種族上的文化優(yōu)勢(shì)。
所以取得文化勝利還是很難的。

 
戰(zhàn)役目標(biāo)
大家已經(jīng)在之前的介紹中熟悉了戰(zhàn)略目標(biāo)。
戰(zhàn)略目標(biāo)的作用單單是提供給玩家一些獎(jiǎng)勵(lì)。
更重要的是,它相當(dāng)于一個(gè)戰(zhàn)略指示。

 
一般情況下,以戰(zhàn)略目標(biāo)為基礎(chǔ)制定相應(yīng)的計(jì)劃會(huì)使戰(zhàn)略更容易。

 
他會(huì)指導(dǎo)你攻城拔寨的大致順序。
暗示出可能的盟友和潛在的敵人。

 
從軍事到貿(mào)易到政治,實(shí)際上戰(zhàn)略目標(biāo)相當(dāng)于一個(gè)任務(wù)系統(tǒng)。
而且是主線任務(wù),當(dāng)然,主線是可以偏離的,只是也許會(huì)使游戲更困難而已。

 
戰(zhàn)略
在戰(zhàn)略中,游戲的戰(zhàn)略地圖是非常有效的。
能通過(guò)他直觀的了解敵友狀況、民意高低、勢(shì)力分布等等重要信息。
高盧的開(kāi)局就是一敵一友環(huán)顧左右。

 
當(dāng)然,一開(kāi)始是城市建設(shè)。
像高盧這種一窮二白的開(kāi)局,發(fā)展城市的軍事職能會(huì)更加有用。

 
相關(guān)職能建筑能讓你快速的招募到實(shí)用的軍隊(duì)。
并一定程度上更快的提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)力。

 
而科研是推動(dòng)實(shí)力飛躍的一大決定性因素。
高盧的開(kāi)局讓我決定先進(jìn)行軍事方面的研究。

 
對(duì)于兵種的招募來(lái)說(shuō),合理搭配,合理計(jì)劃是非常重要的。

對(duì)高盧來(lái)說(shuō)7貴族戰(zhàn)士+4貴族騎士+1輕騎+1高盧狂戰(zhàn)士是經(jīng)濟(jì)高效的組合。

而作戰(zhàn)思路就是一側(cè)突破,加速?zèng)_鋒的RUSH戰(zhàn)術(shù)。

 
當(dāng)然,對(duì)于科研,一個(gè)更長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃也是必須的。

在合適的時(shí)間研究出合適的科技才是有效的,胡亂的科研對(duì)游戲進(jìn)程影響很大。

 
比如戰(zhàn)陣舞,對(duì)單位有一定的提升并且解鎖的建筑比較有用。

而且研究時(shí)間較短,科技靠前,可以考慮較早研究出來(lái)。

 
而騎兵戰(zhàn)略能提供更強(qiáng)大的騎兵資源。

但是騎兵是需要更強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)實(shí)力支持的,所以可以考慮安排在中段。

 
而對(duì)于社會(huì)科研來(lái)說(shuō),如何滿(mǎn)足城市的發(fā)展是其責(zé)任。

所以,略微領(lǐng)先城市發(fā)展規(guī)模的科研會(huì)推動(dòng)城市更快的發(fā)展。

同時(shí)還能更好的維持公共秩序。

 
高盧戰(zhàn)役中,我攻下敵方重要大城鎮(zhèn)后。

決定讓它成為我的中心城市。

所以,盡快研究出鑄幣廠能大大提升城市經(jīng)濟(jì)職能。

 
在高盧戰(zhàn)役中,敵對(duì)的阿維爾尼人很快就提交了和平協(xié)議。

這個(gè)時(shí)候需要玩家審時(shí)度勢(shì),如果你已經(jīng)具有壓倒性?xún)?yōu)勢(shì)。

那么,拒絕協(xié)議攻占阿維爾尼是更好的選擇。

 
每回合注意屏幕右側(cè)的各種報(bào)告,這能幫你迅速了解上回和發(fā)生了什么。

以及規(guī)劃這回合要做什么。

 
如果遇到無(wú)法修建的建筑,可以點(diǎn)擊進(jìn)入查看需要的科技。

 
而間諜,就是偵察的核心。全戰(zhàn)不像文明,有大片的空地讓你的軍隊(duì)到處溜達(dá)。

所以,跨境偵察很多時(shí)候只能依靠間諜。

我就讓間諜先偵察破壞里蒙。

 
注意研究完成的提示,并立即開(kāi)始下一個(gè)研究。

 
其他人的戰(zhàn)爭(zhēng)并不是和你無(wú)關(guān)的。

隨時(shí)關(guān)注,如果可能的話加入戰(zhàn)爭(zhēng),時(shí)常能讓你不勞而獲。

 
民眾的公共秩序也是戰(zhàn)略的要點(diǎn)。

你總不希望征戰(zhàn)四方的時(shí)候隨時(shí)后院起火然后撤軍回援吧。

 
高盧擁有比不列顛更強(qiáng)的軍事力量。

但是高盧戰(zhàn)役更難一些,原因就在于高盧起始較為貧弱。

而又位于歐洲腹地,個(gè)方向壓力都比較大。

 
所以,開(kāi)局就成為重中之重。

這里提供一個(gè)比較保守但是行之有效的戰(zhàn)略開(kāi)局

開(kāi)局第一回合,整合所有兵力準(zhǔn)備攻下一城。

 
以2城為基礎(chǔ),科技樹(shù)選發(fā)展農(nóng)業(yè),建筑也以農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)為主。這樣就不會(huì)糧食短缺了,城市的規(guī)模會(huì)更快的擴(kuò)大。
通過(guò)間諜和船隊(duì),多發(fā)現(xiàn)勢(shì)力,同時(shí)跟發(fā)現(xiàn)的勢(shì)力建立貿(mào)易關(guān)系。
等以上條件具備了,跟領(lǐng)國(guó)或者目標(biāo)國(guó)的敵人結(jié)盟,然后攻打目標(biāo)實(shí)力。這個(gè)時(shí)候經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)雄厚了,可以大量招募士兵。往往能夠勢(shì)如破竹高歌猛進(jìn)!

 
用合適的策略繼續(xù)完成高盧的戰(zhàn)役從而提升自己的戰(zhàn)略能力吧。

接下來(lái)我們也將用迦太基的戰(zhàn)役檢驗(yàn)一下我們的戰(zhàn)略理論。

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