羅馬2:全面戰(zhàn)爭全戰(zhàn)役圖文攻略(完結(jié))
高盧部落戰(zhàn)役
在前面的各戰(zhàn)役簡報中,筆者和大家一起了解了戰(zhàn)役的概況、流程以及各關(guān)鍵點。
并且經(jīng)由愛西尼和馬其頓戰(zhàn)役更加明確了戰(zhàn)役規(guī)劃和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
那么,本高盧部落戰(zhàn)報將更加詳細的闡明一些戰(zhàn)略細節(jié),讓玩家能更深入的了解游戲。
阿維爾尼人(高盧) “信仰,尊嚴(yán),力量”【Belief, dignity, power】
作為又有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰(zhàn)的阿維爾尼人是中央高盧最強大的部落。
他們不僅僅培養(yǎng)了野蠻的搶劫者和游騎兵,更形成了一套復(fù)雜而又十分精致的文化。
他們的據(jù)點坐落于奈莫索斯的中心,在格爾高夫附近。
阿維爾尼人極度依賴他們的步兵。
他們擅長發(fā)揮標(biāo)槍以及精英貴族長矛兵以及Oathsworn毀滅性的沖鋒力量。
戰(zhàn)爭領(lǐng)袖正是通過作為勇冠三軍的勇士,在沖突中證明自己來獲得他們的地位的。
凱爾特人是否能團結(jié)在一個國王的領(lǐng)導(dǎo)之下?
或者向南讓日益強大的羅馬人付出代價?
你來告訴我們!
高盧具有對抗外敵時的公共秩序加成。
雖然他們更擅長步兵作戰(zhàn),但是高盧騎兵仍然很有經(jīng)驗。
他們在工業(yè)上能獲得更多的財富并且和野蠻人派系外交更融洽。
要說高盧的弱點那就凱爾特人文化太好斗太散漫,會造成公共秩序懲罰。
勝利條件
軍事勝利
與大家熟悉的軍事勝利條件基本相同。
占領(lǐng)領(lǐng)地、控制行省、維持單位。
但是具有高盧特色的條件是摧毀和劫掠50個不同的定居點。
經(jīng)濟勝利
經(jīng)濟勝利也是如此。
在正常的貿(mào)易和行省要求外,依然要求摧毀和劫掠。
真是個狂暴的民族啊。
文化勝利
這幾乎是最簡單的文化勝利條件了。
但是高盧的原始文化滲透性較差,而且沒有種族上的文化優(yōu)勢。
所以取得文化勝利還是很難的。
戰(zhàn)役目標(biāo)
大家已經(jīng)在之前的介紹中熟悉了戰(zhàn)略目標(biāo)。
戰(zhàn)略目標(biāo)的作用單單是提供給玩家一些獎勵。
更重要的是,它相當(dāng)于一個戰(zhàn)略指示。
一般情況下,以戰(zhàn)略目標(biāo)為基礎(chǔ)制定相應(yīng)的計劃會使戰(zhàn)略更容易。
他會指導(dǎo)你攻城拔寨的大致順序。
暗示出可能的盟友和潛在的敵人。
從軍事到貿(mào)易到政治,實際上戰(zhàn)略目標(biāo)相當(dāng)于一個任務(wù)系統(tǒng)。
而且是主線任務(wù),當(dāng)然,主線是可以偏離的,只是也許會使游戲更困難而已。
戰(zhàn)略
在戰(zhàn)略中,游戲的戰(zhàn)略地圖是非常有效的。
能通過他直觀的了解敵友狀況、民意高低、勢力分布等等重要信息。
高盧的開局就是一敵一友環(huán)顧左右。
當(dāng)然,一開始是城市建設(shè)。
像高盧這種一窮二白的開局,發(fā)展城市的軍事職能會更加有用。
相關(guān)職能建筑能讓你快速的招募到實用的軍隊。
并一定程度上更快的提升軍隊?wèi)?zhàn)力。
而科研是推動實力飛躍的一大決定性因素。
高盧的開局讓我決定先進行軍事方面的研究。
對于兵種的招募來說,合理搭配,合理計劃是非常重要的。
對高盧來說7貴族戰(zhàn)士+4貴族騎士+1輕騎+1高盧狂戰(zhàn)士是經(jīng)濟高效的組合。
而作戰(zhàn)思路就是一側(cè)突破,加速沖鋒的RUSH戰(zhàn)術(shù)。
當(dāng)然,對于科研,一個更長遠的規(guī)劃也是必須的。
在合適的時間研究出合適的科技才是有效的,胡亂的科研對游戲進程影響很大。
比如戰(zhàn)陣舞,對單位有一定的提升并且解鎖的建筑比較有用。
而且研究時間較短,科技靠前,可以考慮較早研究出來。
而騎兵戰(zhàn)略能提供更強大的騎兵資源。
但是騎兵是需要更強大的經(jīng)濟實力支持的,所以可以考慮安排在中段。
而對于社會科研來說,如何滿足城市的發(fā)展是其責(zé)任。
所以,略微領(lǐng)先城市發(fā)展規(guī)模的科研會推動城市更快的發(fā)展。
同時還能更好的維持公共秩序。
高盧戰(zhàn)役中,我攻下敵方重要大城鎮(zhèn)后。
決定讓它成為我的中心城市。
所以,盡快研究出鑄幣廠能大大提升城市經(jīng)濟職能。
在高盧戰(zhàn)役中,敵對的阿維爾尼人很快就提交了和平協(xié)議。
這個時候需要玩家審時度勢,如果你已經(jīng)具有壓倒性優(yōu)勢。
那么,拒絕協(xié)議攻占阿維爾尼是更好的選擇。
每回合注意屏幕右側(cè)的各種報告,這能幫你迅速了解上回和發(fā)生了什么。
以及規(guī)劃這回合要做什么。
如果遇到無法修建的建筑,可以點擊進入查看需要的科技。
而間諜,就是偵察的核心。全戰(zhàn)不像文明,有大片的空地讓你的軍隊到處溜達。
所以,跨境偵察很多時候只能依靠間諜。
我就讓間諜先偵察破壞里蒙。
注意研究完成的提示,并立即開始下一個研究。
其他人的戰(zhàn)爭并不是和你無關(guān)的。
隨時關(guān)注,如果可能的話加入戰(zhàn)爭,時常能讓你不勞而獲。
民眾的公共秩序也是戰(zhàn)略的要點。
你總不希望征戰(zhàn)四方的時候隨時后院起火然后撤軍回援吧。
高盧擁有比不列顛更強的軍事力量。
但是高盧戰(zhàn)役更難一些,原因就在于高盧起始較為貧弱。
而又位于歐洲腹地,個方向壓力都比較大。
所以,開局就成為重中之重。
這里提供一個比較保守但是行之有效的戰(zhàn)略開局
開局第一回合,整合所有兵力準(zhǔn)備攻下一城。
以2城為基礎(chǔ),科技樹選發(fā)展農(nóng)業(yè),建筑也以農(nóng)業(yè)經(jīng)濟為主。這樣就不會糧食短缺了,城市的規(guī)模會更快的擴大。
通過間諜和船隊,多發(fā)現(xiàn)勢力,同時跟發(fā)現(xiàn)的勢力建立貿(mào)易關(guān)系。
等以上條件具備了,跟領(lǐng)國或者目標(biāo)國的敵人結(jié)盟,然后攻打目標(biāo)實力。這個時候經(jīng)濟基礎(chǔ)雄厚了,可以大量招募士兵。往往能夠勢如破竹高歌猛進!
用合適的策略繼續(xù)完成高盧的戰(zhàn)役從而提升自己的戰(zhàn)略能力吧。
接下來我們也將用迦太基的戰(zhàn)役檢驗一下我們的戰(zhàn)略理論。
本文導(dǎo)航
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- 第3頁: 羅馬2:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)役攻略之愛西尼戰(zhàn)役
- 第4頁: 羅馬2:全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)役結(jié)束之馬其頓戰(zhàn)役
- 第5頁: 羅馬2:全面戰(zhàn)爭全戰(zhàn)役攻略之高盧部落戰(zhàn)役
- 第6頁: 羅馬2:全面戰(zhàn)爭全戰(zhàn)役攻略之迦太基戰(zhàn)役
- 第7頁: 羅馬2:全面戰(zhàn)爭全戰(zhàn)役攻略之帕提亞戰(zhàn)役
- 第8頁: 羅馬2:全面戰(zhàn)爭全戰(zhàn)役攻略之日耳曼戰(zhàn)役
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