亞普羅辛好玩嗎,游戲詳細評測
這是一個亞普羅辛好玩嗎,游戲詳細評測,由游俠攻略組制作并且分享的,一個游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情可玩性等各方面詳細評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:亞普羅辛
英文名稱:Apotheon
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Alien Trap
發(fā)行公司:Alien Trap
游戲平臺:PC
語言版本:英文
發(fā)售日期:2015-02-03
【游戲介紹】
本作是一款2D橫版過關(guān)游戲,背景設(shè)定在古希臘神話時代。奧林匹斯的皇后赫拉推翻了她的丈夫宙斯,篡奪了王位,成為眾神的統(tǒng)治者。她看不起地面上的人類,發(fā)起了一場滅絕人類的戰(zhàn)爭。玩家要扮演人類最后一位勇士,穿越亡者之地,潛入奧林匹斯山,終結(jié)眾神的狂暴。在此過程中,玩家要利用各種武器,奪取眾神的力量,把人類從毀滅的邊緣拯救回來。
【評測前言】
拿到一款小游戲開始,其游戲題材就是吸引玩家的第一要素。而《亞普羅辛》這款小游戲無疑在第一時間博得了眾多玩家的眼球。神秘莫測的古希臘神話,奧林匹斯的眾神;這種神話色彩的小游戲,拋開游戲的內(nèi)容如何,我想很多玩家在看到游戲介紹的時候,就會想著一定要試試手了。
那么這款據(jù)筆者了解已經(jīng)備戰(zhàn)三年的游戲到底如何呢?現(xiàn)在就帶大家了解一二。
【畫面&音效】
游戲如剪紙一般的畫風(fēng),配合著神話色彩的設(shè)定,給人的感覺就像是讀一幅史詩的長卷,而游戲人物就像是從壁畫中,從油彩中活了過來,為我們訴說一個他們那個時代的故事。畫風(fēng)上的設(shè)定給游戲披上了一層史詩的厚重感,與游戲設(shè)定不相違和;圖案和色彩制作的比較考究,深黃色和棕色的運用給游戲添上了濃濃古希臘的韻味。
筆者注意到,游戲的制作方對本作還是比較用心的,很多細節(jié)上的地方表現(xiàn)的很好,給玩家的很不錯的體驗感,無論是游戲中玩家人物跳躍時腳下?lián)P起的灰塵,還是打壞物品時破碎的圖案特效,以及屏幕邊緣處光線的模糊感,都讓玩家游戲得十分舒心。筆者尤其喜歡攻擊敵方時刀刀在肉的濺血效果,以及武器的破損設(shè)定。一款2D橫版過關(guān)游戲來說,這些無疑都是游戲性有一個提升。
游戲背景中的琴聲和女聲的輕吟,都在無時無刻的渲染著關(guān)卡的氣氛。讓玩家滿足。
然而遺憾的是,可能由于游戲版本的原因,游戲的打擊音效莫名的丟失,這對游戲造成了一個致命傷。在現(xiàn)有的筆者接觸到的版本里,無論是各種武器揮砍,與敵方的拼殺,還是打碎各種關(guān)卡里的道具;這部分的本該擁有的音效都是一個空白。
而在預(yù)告視頻中筆者確定本作的打擊音效確實存在,相信也會讓玩家更加期待后續(xù)的完整游戲。
【游戲系統(tǒng)】
游戲的要素很多,對小游戲同樣十分挑剔的玩家,這次可不要錯過了。
豐富的武器系統(tǒng);多種多樣的武器,絕對是本作的一大亮點,基本上能在古希臘時代能夠想到的武器,都在本作一一出現(xiàn),長槍,刀劍,擲矛,棍棒,弓箭,都在游戲中等待著玩家去收集。同時游戲里也擺托了武器只能拿在手中一陣亂砍的設(shè)定,站在遠處將手里的武器投擲出去,殺死敵人后再撿回來是不是一個更好的選擇?
雙持裝備;可以看到在人物的左右下角處,雙手都存在著裝備欄。玩家可以左手持盾,右手持矛的行進戰(zhàn)斗。通過鼠標右鍵可以運用盾牌抵擋敵人的攻擊,過程中甚至可以造成敵人兵器損壞。同理,攻擊持盾的敵人,玩家的兵器也有損壞的幾率。是不是很有趣?而左手裝備的盾牌換成火把,則可以點亮一些黑暗的地圖,完成探索。
物品合成;數(shù)字鍵3的一欄中,存在著玩家收集到的一些道具,這些道具可以通過合成,變成一些對玩家有益的物品。比如藥品,回復(fù)的用的血瓶,想必只要接觸過游戲的玩家都知道要多多益善了吧;比如炸藥,這是打開一些堵塞的道路,完成關(guān)卡的必須物品。后續(xù)可能還存在著更多的合成物品,合成系統(tǒng)的加入,使游戲變的更加豐富。
裝甲值;筆者從游戲中掉落的金幣猜測本作一定存在商店系統(tǒng),果然在特定的關(guān)卡房間中存在著可以購買裝備和藥品的人物。通過購買盔甲等裝備,玩家會發(fā)現(xiàn)在血條旁邊有一條淡紫色的裝甲值可以填充。裝甲值的出現(xiàn),可以使玩家增加關(guān)卡中的存活幾率。敵人攻擊到自己,優(yōu)先減少的將是裝備的裝甲值。
【游戲性】
就筆者游戲下來的體驗來說,拋開游戲音效,這是一個游戲性十分豐富的游戲。是不是一款好游戲,從很多游戲里的細節(jié)就可以發(fā)現(xiàn)。無疑制作方對細節(jié)的處理上還是花了一番心思的。每個人對心中的好游戲定義有所不同,但是一款看的出誠意的游戲,定然是可以一試的。
倒不是說這款游戲就沒有缺點。對筆者來說,游戲里人物奔跑和跳躍時的感覺,讓筆者又愛又恨。游戲中如果按住前進不放,人物會從行走變成奔跑,這一點本身很有趣,但是由于判定的時間很短,人物很容易進入奔跑狀態(tài),而奔跑時的慣性過大很影響游戲操作。如果把奔跑跳躍的速度和慣性放小一點是不是會更好。畢竟橫版游戲的操作體驗也是很重要的。
【游戲總評】
游戲優(yōu)點:游戲比較注重細節(jié)處理,畫面感不錯。豐富的游戲系統(tǒng),武器,裝備,合成,劇情。都是吸引玩家的要素。
游戲缺點:目前打擊音效的缺失十分致命;物理效果(體現(xiàn)在跳躍奔跑上)不太理想。
本作目前在筆者心中的大概處在7.5分左右,期待后期音效的加入,應(yīng)該會達到8至8.5分。
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