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合金彈頭塔防好玩嗎 合金彈頭塔防PC詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/19 17:06:43 評(píng)論(0)

這是一個(gè)合金彈頭塔防好玩嗎,游戲的PC詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和可玩性上做了評(píng)價(jià),有興趣的玩家不要錯(cuò)過。



游戲名稱:合金彈頭塔防
英文名稱:METAL SLUG DEFENSE
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:SNK Playmore
游戲制作:SNK Playmore
游戲平臺(tái):PC
游戲語言:中文
發(fā)售日期:2015-05-01

【游戲介紹】

游戲保留了合金彈頭系列中的經(jīng)典人物角色,將傳統(tǒng)的橫版射擊改為塔防,打算帶給玩家一種截然不同的游戲體驗(yàn),曾經(jīng)考驗(yàn)操作,現(xiàn)在就要考驗(yàn)?zāi)愕牟呗孕粤恕?br/> 該作采用了橫版卷軸式的塔防布局,玩家必須要利用戰(zhàn)場(chǎng)上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來召喚士兵,不同功能的士兵需要的點(diǎn)數(shù)也不同,而如何利用有限的點(diǎn)數(shù)來取得戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì),就成了游戲的致勝關(guān)鍵和魅力所在。
游戲中的每個(gè)兵種除了普通攻擊之外也有屬於自己的特殊攻擊,若是使用得當(dāng)就能讓士兵發(fā)揮最高的效率。
玩家要在地圖上的各個(gè)區(qū)域中進(jìn)行征戰(zhàn),遭遇各具特色的敵人,和動(dòng)作射擊的版本類似,在每個(gè)地圖的最后一個(gè)關(guān)卡中會(huì)為玩家?guī)砥D苦的BOSS戰(zhàn),如果你是合金彈頭的老玩家,對(duì)這些BOSS一定不會(huì)陌生。
另外關(guān)卡中也有人質(zhì)需要玩家營(yíng)救,玩家需要在完成整道關(guān)卡后才能得知道是否有救到人質(zhì),當(dāng)一個(gè)區(qū)域內(nèi)的人質(zhì)全被你解救的話,還會(huì)得到特殊獎(jiǎng)勵(lì)。




【評(píng)測(cè)前言】

如果是曾經(jīng)愛好街機(jī)的玩家,相信大部分對(duì)于SNK肯定有著特殊的感情。在它旗下的眾多游戲都在那個(gè)時(shí)候?yàn)槲覀儙チ祟H多的歡樂,其中就包括了《合金彈頭系列》和《拳皇系列》。
今天的SNK不復(fù)當(dāng)年的輝煌,雖然也時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在玩家們的視野中,但是口碑品質(zhì)上已是漸行漸遠(yuǎn)。這次為大家介紹的《合金彈頭塔防》是款手機(jī)移植游戲,在這個(gè)移動(dòng)游戲平臺(tái)瘋狂撈金的年代,重組后的SNK又怎能不來差上一腳,那么便一起來看看這款游戲的內(nèi)容如何。







【畫面&音效】

其實(shí)剛進(jìn)這款游戲的時(shí)候,第一印象還是不錯(cuò)的。游戲在UI上很好的還原了合金彈頭的風(fēng)格,棕灰色的主色彩格調(diào)以及各個(gè)選項(xiàng)的點(diǎn)擊時(shí)的聲效都會(huì)讓曾經(jīng)的合金彈頭玩家感到熟悉。在游戲中玩家能夠在牌組選項(xiàng)中選擇更換出擊的兵種,而這些角色都是歷代中玩家們?cè)陉P(guān)卡里所見識(shí)過的玩意,從主角到怪物再到載具,BOSS可以說是種類繁多?刂乒治铮珺OSS來攻克關(guān)卡是一個(gè)比較有意思的地方。







值得一說的是,本作中還和拳皇角色有聯(lián)動(dòng),在可選的兵種中赫然出現(xiàn)了草薙京,八神庵等經(jīng)典的拳皇角色。在游戲的過程中,這些角色的外貌畫風(fēng)都符合著合金彈頭的風(fēng)格,而人物的技能動(dòng)作則很好的保持著拳皇系列大家所熟悉的技能連招。比如八神庵的葵花三式,鬼燒等等都會(huì)出現(xiàn)。



 

在游戲的場(chǎng)景上,本作使用的是合金彈頭系列中玩家門所熟悉的各個(gè)場(chǎng)景中的一段路程。玩家從左端向右端發(fā)起進(jìn)攻。音效上不論是背景音還是人物音效都與原作保持一致,如果你是沖著懷舊而來,還是能夠在本作中感受到一二的。



【游戲性】

但說到底這還是一款以撈錢為目的的手機(jī)游戲,在關(guān)卡的設(shè)計(jì)和玩法上自然是沒有正統(tǒng)的合金彈頭來的有趣和豐富。而體驗(yàn)下來最讓人感到無趣的也就是這個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)的部分了。簡(jiǎn)單,短小,基本上只是為了契合手機(jī)上快節(jié)奏的刷關(guān)而已,移植到PC上玩就更是愈顯無聊了。





站在手機(jī)端的角度來評(píng)價(jià),游戲中有足夠多的兵種,以及影響到游戲內(nèi)諸多方面的升級(jí)系統(tǒng),玩家不愁沒有前進(jìn)的動(dòng)力,游戲中的角色技能還原的相當(dāng)不錯(cuò),算是其中一點(diǎn)好評(píng)的地方。關(guān)卡方面也就是刀塔傳奇的水準(zhǔn),實(shí)在沒什么好說,玩家們體驗(yàn)一二便知。
站在PC端的角度上,打了10關(guān)之后就知道沒有必要繼續(xù)下去了。





【游戲總評(píng)】


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