三星方面近日接受了媒體的采訪,表示VR如果想要成為主流不應(yīng)該先從游戲抓起而是先從視頻開始。
盡管VR游戲是最能向大眾展示沉浸感魅力的東西,但是對于三星VR事業(yè)部副總裁Nick Dicarlo來說,游戲受眾范圍有限,VR行業(yè)真正需要利用的是視頻的潛能。
目前市面上有大量的針對Gear VR所開發(fā)的游戲,但是三星卻認(rèn)為VR視頻才是能夠滲透大眾消費(fèi)者日常生活的媒介。
在近日接受Nyc Television&Video Week 的采訪中。
Nick Dicarlo表示:“360全景視頻才是能夠滲透大眾消費(fèi)市場、把用戶培養(yǎng)成回頭客的不二法門。VR要想成為主流技術(shù),絕對不能小看VR視頻的能量。”
這也解釋了為什么三星每天平均要為其平臺放出至少5條視頻。
“360全景視頻的創(chuàng)作與分發(fā),已經(jīng)像我們展示了整個(gè)VR生態(tài)系統(tǒng)的的豐富性與創(chuàng)造力。”
Nick Dicarlo還說了一個(gè)非常容易理解的邏輯:如果你是一個(gè)VR游戲愛好者,你勢必也會看視頻。
但是如果你只是一個(gè)VR視頻的觀眾,未必會同樣熱愛VR游戲。