VR可以將傳統(tǒng)的教育方式進(jìn)行一個巨大的改動,讓孩子們能夠堆學(xué)習(xí)更加的感興趣,那么怎么才能做到改動呢?
教育與技術(shù)是相互連接的。兩者間的協(xié)同作用能夠改變我們所處的世界。
矛盾的是,雖然技術(shù)在教育中得到早期應(yīng)用,但由于體制慣性及其它種種原因,教育卻也是最晚被技術(shù)徹底改造的領(lǐng)域之一。
在教學(xué)方法和應(yīng)用技術(shù)方面,教育已經(jīng)很多年沒有發(fā)生改變了——盡管我們在教育領(lǐng)域看到了一些富有創(chuàng)造力的新點子。
如今,千禧一代習(xí)慣于進(jìn)行在線教育,利用互聯(lián)網(wǎng)做研究,觀摩YouTube上的教學(xué)視頻,以及使用基于視頻技術(shù)的遠(yuǎn)程教學(xué)。
顯然,接下來登場的是虛擬現(xiàn)實。一些被中學(xué)和高等教育機(jī)構(gòu)采用的虛擬現(xiàn)實項目已經(jīng)在改變著教育。
之前愛爾蘭的一群學(xué)生在OpenSim中重建了歷史遺跡,并通過Oculus Rift頭戴設(shè)備傲游其中。
該項目的實現(xiàn)離不開MissionV的幫助——該平臺為愛爾蘭學(xué)生提供了搭建虛擬現(xiàn)實場景的工具。
“我們準(zhǔn)備邁出下一步,支持那些愿意投資購買Oculus Rift這樣的頭戴顯示設(shè)備的學(xué)校,”MissionV董事總經(jīng)理詹姆斯•科貝特(James Corbett)在接受Hypergrid Business采訪時表示,“我們堅信,虛擬現(xiàn)實將會成為教育領(lǐng)域越來越重要的一部分!
南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的醫(yī)療虛擬現(xiàn)實小組通過學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實模擬技術(shù)的用例,達(dá)到臨床觀察的目的。
虛擬現(xiàn)實還被軍隊用來訓(xùn)練士兵,其中包括了飛行和戰(zhàn)場模擬,戰(zhàn)場環(huán)境中的醫(yī)療訓(xùn)練,虛擬訓(xùn)練營等等項目。
如果未來的教育將走進(jìn)虛擬空間,那么虛擬現(xiàn)實技術(shù)究竟能對學(xué)習(xí)過程產(chǎn)生怎樣的影響?
1、虛擬現(xiàn)實課堂中的協(xié)作能夠促進(jìn)學(xué)生融入社會
都柏林大學(xué)教育和終身學(xué)習(xí)學(xué)院的康納爾•高爾文博士(Dr. Conor Galvin)對涉及20所小學(xué)的MissionV學(xué)校試點項目進(jìn)行了評估。
在報告中,康納爾•高爾文博士舉例說明了虛擬現(xiàn)實技術(shù)將如何解決學(xué)生的社交問題。
他認(rèn)為,難以融于班集體的學(xué)生會因為自己的技術(shù)特長而被同學(xué)們所接受。
在MissionV的幫助下,內(nèi)向的學(xué)生突破了心理上的約束,之前在數(shù)學(xué)技能上缺乏信心的學(xué)生成為了自信滿滿的技術(shù)專家。
“更多未公布到網(wǎng)站上的證據(jù)顯示,對于少數(shù)民族兒童,或者存在學(xué)習(xí)障礙的或者存在家庭問題的兒童而言,正面效果尤為明顯,”科貝特表示,“事實上,在這方面我們聽說了一些特別感人的故事!
試點學(xué)校的老師們表示,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠適應(yīng)需求和學(xué)習(xí)風(fēng)格各不相同的學(xué)生。
另外,它還為團(tuán)隊協(xié)作和同伴教學(xué)帶來了無限可能。
2. 現(xiàn)實中的不可能在虛擬現(xiàn)實中成為可能
“建構(gòu)式學(xué)習(xí)和游戲式學(xué)習(xí)的教育學(xué)告訴我們,兒童在親自動手或感受時學(xué)習(xí)效果最好,”科貝特說道,“因此他們不應(yīng)該只是讀歷史——他們不是歷史學(xué)家。他們不應(yīng)該只是研究考古學(xué)——他們不是考古學(xué)家。”
能夠在不離開教室的情況下介紹實際知識,這賦予了教育體驗無與倫比的價值。
學(xué)生們不再是聽課,而是在頭戴設(shè)備中跟著講解,得到真實的體驗——只不過在虛擬環(huán)境中。
“我目前進(jìn)行的項目與建筑工地安全有關(guān),”虛擬教育專家英格•克努森(Inge Knudsen)告訴我們。
“我搭建了一個虛擬建筑工地,存在許多的安全問題,”她補(bǔ)充道,“學(xué)生們可以在虛擬環(huán)境中來回走動,找到不安全的地方拍照記錄。這樣的案例在現(xiàn)實生活中覺不可能進(jìn)行,因此尤其適合虛擬世界!
身臨其境的虛擬場景讓學(xué)生們在學(xué)習(xí)階段就能體驗工作和生活中的任意領(lǐng)域。
3. 基于游戲的虛擬體驗?zāi)軌蛱嵘龑W(xué)生們的學(xué)習(xí)動力
“動力和參與度是游戲式學(xué)習(xí)的關(guān)鍵因素,而虛擬現(xiàn)實將這兩大因素提升到了新的高度。”
MissionV董事總經(jīng)理科貝特表示。
教育的根本目的是什么?它是自我認(rèn)識的關(guān)鍵,是獲得工作的工具,也是一種體驗。
最好是一種積極的、有吸引力的體驗,畢竟人要在教育上花很多年的時間。
“就我個人體驗而言,游戲式學(xué)習(xí)讓我充滿動力,因為它很有意思,”
萬寶路學(xué)院講師簡•王爾德(Jane Wilde)在接受Hypergrid Business采訪時表示,她是通過游戲和模擬進(jìn)行教學(xué)方面的專家。
教育工作者把游戲當(dāng)做一種日常活動。虛擬現(xiàn)實游戲能夠大幅提升課堂的趣味性和參與度,即使其它方式也能帶來一定的趣味性和參與度。
“在虛擬環(huán)境中進(jìn)行基于游戲的學(xué)習(xí)體驗更有效果,原因如下,”王爾德表示,“玩家會沉浸在游戲世界中——這是他們活動的‘真實環(huán)境’。
游戲場景是公平的——玩家的性別、體重、種族與其他玩家對他們的接受程度不存在關(guān)聯(lián)。評判的是你的行為。
在虛擬環(huán)境中,可以完成許多現(xiàn)實生活無法做到的事情。
而且這樣的體驗令人難忘——虛擬世界中的視覺和動覺體驗?zāi)軌蛱岣呶覀兊膶W(xué)習(xí)能力。”
“許多教育游戲欠缺我所說的這些激勵因素。”王爾德補(bǔ)充道。
學(xué)生們需要鼓舞和激勵,從而不斷在教育中探索自身能力的極限。
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生的參與度將會讓學(xué)生們的探索欲望從一開始的玩耍最終轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí)思考。
4. 虛擬現(xiàn)實能夠提供新的獎勵方式
學(xué)術(shù)成果評估和學(xué)習(xí)進(jìn)度報告在教育領(lǐng)域已經(jīng)使用了幾百年。
然而,虛擬現(xiàn)實將要改變?nèi)藗儗τ趯W(xué)習(xí)過程中激勵方式的傳統(tǒng)認(rèn)知。
“在這里,成功會得到認(rèn)可!蓖鯛柕抡f,“取得成果會得到獎勵。而失敗通常會被忽略。然而這與許多教育方式方式相反——那里,成功被視作應(yīng)當(dāng),失敗會遭到懲罰。”
這種獎勵能夠促進(jìn)大腦活躍度,驅(qū)使學(xué)習(xí)者探索更多知識。
情感獎勵同樣也不容忽視。情感獎勵對于學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望有著極大的作用。
盡管挫折和競爭的風(fēng)險永遠(yuǎn)存在!斑@并不簡單,”王爾德說,“有一些挑戰(zhàn)是沒辦法一次就通過的。復(fù)雜度會循序漸進(jìn)。勇于冒險、嘗試其它策略是過關(guān)的好辦法。”
虛擬現(xiàn)實提供給學(xué)生的挑戰(zhàn)獎勵既可以是個人形式,也可以是集體形式。
“玩家需要通力合作并借助于團(tuán)隊成員的不同技能和特長。團(tuán)隊中每一個人都很重要!蓖鯛柕卤硎。
5. 虛擬現(xiàn)實平臺和頭戴設(shè)備是激發(fā)創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的新工具
虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造了想象世界,在這里傳統(tǒng)教育的桎梏被打破了。
然而,它的普及不僅需要時間和奮斗,還需要詳盡的辦法來根據(jù)學(xué)習(xí)目的予以調(diào)整。
“其實我對在教育中使用虛擬現(xiàn)實有些抵觸,我認(rèn)為人們的熱情往往會聚焦在虛擬現(xiàn)實數(shù)碼設(shè)備上,而沒有好好思考這是一個多么棒的教育體驗,”
寫過數(shù)本關(guān)于數(shù)字文化書籍的作家、游戲理論家,曾登上TED國際演講臺的湯姆•查特菲爾德(Tom Chatfield)在接受Hypergrid Business采訪時表示,
“對我而言,這種技術(shù)所帶來的最令人激動的事情是,學(xué)生自己會格外興奮,并使用這種技術(shù)來創(chuàng)造東西——并在創(chuàng)造過程中學(xué)習(xí)!
OpenSim虛擬平臺以及它所創(chuàng)建的安全作業(yè)環(huán)境似乎是釋放學(xué)生創(chuàng)造力的最佳選擇。
教育工作者已經(jīng)在使用OpenSim搭建虛擬歷史遺跡。
不過虛擬現(xiàn)實的教育工具遠(yuǎn)不止這么一種!敖陙砑ぐl(fā)創(chuàng)造力最偉大的技術(shù)工具之一要數(shù)游戲《我的世界》,它的畫面特別簡單,”查特菲爾德說道,“它所提供的工具可以創(chuàng)造世界,可以實驗由邏輯和編程支撐的種種想法,因此令人興奮——另外,還有著無與倫比的用戶社區(qū)和他們的驚人創(chuàng)造!
“我很想看看這種創(chuàng)造力與頭戴設(shè)備這樣的新技術(shù)相結(jié)合將會擦出怎樣的火花,人們在教育系統(tǒng)中將會怎樣創(chuàng)造世界并與他人合作,”查特菲爾德補(bǔ)充道。
目前《我的世界》官方尚不支持Oculus Rift(注:2016年3月,微軟正式推出VR版《我的世界》),不過有了一個虛擬現(xiàn)實Mod,名叫《Minecrift》。
測試版已經(jīng)可以體驗了,但僅支持Oculus Rift Development Kit 1。“我認(rèn)為,Oculus Rift能夠在任何支持它的3D平臺上大放異彩,”萬寶路學(xué)院的王爾德表示,“我預(yù)測,Oculus Rift或者某個類似的東西將會變得和鼠標(biāo)或游戲手柄一樣無處不在。
通過Oculus Rift,《魔獸世界》這樣的探險平臺和《第二人生》、《我的世界》這樣的建造平臺都能得到增強(qiáng)!