PlaystationVR成為索尼各部門的焦點(diǎn)
PlaystationVR還有一個(gè)多月就要跟大家見面了,該設(shè)備自然也成為了索尼各大部門的焦點(diǎn)。
眾所周知,游戲業(yè)務(wù)目前是索尼集團(tuán)收入的主要來(lái)源和盈利點(diǎn)。
對(duì)于PS業(yè)務(wù),Hirai表示索尼最新主機(jī)PS4一直在不斷地突破自我,在創(chuàng)新和娛樂(lè)上屢創(chuàng)新高。
PS平臺(tái),包括硬件,游戲軟件和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)已經(jīng)獲得廣大消費(fèi)者,游戲業(yè)界和新聞媒體的廣泛贊揚(yáng)和支持。
截止到今年5月,PS4全球累積銷量已經(jīng)突破4000萬(wàn)臺(tái),繼續(xù)保持了PS歷史上銷量最快主機(jī)紀(jì)錄。
隨著PS生態(tài)系統(tǒng)的不斷創(chuàng)新,我們將繼續(xù)投資新的增長(zhǎng)方案。
比如說(shuō),我們知道你肯定和我們一樣非常期待PSVR。
PSVR是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),將PS4的體驗(yàn)帶到一個(gè)前所未有的身臨其境感,而它在下個(gè)月就要上市。
由于預(yù)購(gòu)的玩家已經(jīng)非常多,我們正在盡全力來(lái)滿足全球玩家的需求。
虛擬現(xiàn)實(shí)VR是一個(gè)新的產(chǎn)業(yè),從游戲開始它有著無(wú)盡的可能,而它正在成為索尼集團(tuán)全部部門的關(guān)注點(diǎn)。
VR可以讓我們?cè)跀?shù)字影像,內(nèi)容創(chuàng)造和生產(chǎn)等領(lǐng)域加強(qiáng)我們的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。
此外,我們還會(huì)關(guān)注消費(fèi)者最感興趣的內(nèi)容。
我們正在探索如何將VR當(dāng)做一個(gè)全新有創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)來(lái)開發(fā)。
因此我們已經(jīng)做好準(zhǔn)備,追求成為今天以及將來(lái)消費(fèi)者VR使用潮流的引導(dǎo)者。
在IFA上索尼提供了一大片區(qū)域用來(lái)展示PS4和PS VR,所有到場(chǎng)的用戶都可以體驗(yàn)PS4主機(jī)和PSVR上的不同游戲。
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