近日Lytro公布了世界上首個30秒的光場影片,VR界給世界再次創(chuàng)造了一個新的歷史。
VR其中一個發(fā)展前景是未來可使觀眾走進電影世界中。
虛擬現(xiàn)實相機制造商Lytro新發(fā)布的視頻樣片表明,Lytro需要更多的時間和更大的技術(shù)進步才能在好萊塢之前實現(xiàn)該發(fā)展愿景。
Lytro在8月29日正式發(fā)布了一個30秒的短片,該短片是用新的光場VR相機拍攝而成。
Lytro使用該影片向好萊塢、VR新創(chuàng)公司以及其他潛在客戶展示了該相機的性能。
Lytro在去年11月正式引進了一直被稱為Immerge的相機系統(tǒng),聲稱向VR影像錄制邁出了一大步。
Lytro運用了光場技術(shù),這意味著可錄制一定空間內(nèi)各個方向反射的所有的光線。
觀眾在空間內(nèi)四處環(huán)望時就如同身處一個3D的真實環(huán)境中一般。
通過該技術(shù)觀眾也可以看穿事物,在不同的角度可以看到光線和反射的變幻。
這對影像VR來說意義重大,尤其是對于像Oculus Rift和HTC Vive這樣更高端的VR頭顯來說更是如此。
生動的VR影像一直以來都可以讓這些頭顯佩戴者在影像空間中移動。
視覺效果人員還成功地將3D視頻與游戲引擎動畫結(jié)合,產(chǎn)生了更沉浸式的VR體驗。
但說到影像內(nèi)容時,VR視頻仍將觀眾視為旁觀者。
觀眾可以環(huán)顧四周,觀看幕布上展示的360度動作,但卻不能真的沖破墻,走進視頻場景中。
光場卻能實現(xiàn)這一點——不管怎樣,理論上是如此。
Lytro本周發(fā)布的30秒視頻仍然需要觀眾從一定距離處觀看,而且不能過多地將頭部向一邊移動。
這讓人對整個體驗多多少少有點失望,至少在外行人來看是如此。
當然,相對于常規(guī)的VR視頻,這已經(jīng)算是顯著的進步了。
例如,觀眾可以將頭部左右或前后移動,并能真實地看到視覺世界也隨之同步變化。
但是坐在椅子上并輕輕擺動頭部,觀眾并沒有真實地走進電影的感覺。
Lytro的副工程總監(jiān)Tim•Milliron最近表示,這些局限性主要是由當前的相機配置造成,依靠300個獨立鏡頭只能捕捉到5*5英尺內(nèi)的空間。
使用光場相機錄制整個房間更加復雜。
但Milliron似乎仍然信心滿滿,并聲稱Lytro最早在明年將會實現(xiàn)這一目標。
目前光場視頻捕捉技術(shù)更加精細,這或許是它的一大優(yōu)勢。
觀眾對于VR已經(jīng)習以為常了,光場技術(shù)可以使VR視頻不需要任何噱頭就感覺更真實。
換句話說,光場技術(shù)并不是將3D影像完全翻新,它是一個工具,可以盡可能地使VR故事更具有沉浸感。