PlaystaitonVR這款虛擬設備許多玩家都會擔心玩游戲暈不暈,關于這個問題不清楚的玩家可以來這里了解一下。
PSVR的暈眩感問題
PSVR做到了比其他所有VR設備都要領先的120幀的刷新標準,而且對顯卡要求是比其他設備低的。
這得益于索尼的插幀專利。60幀插幀之后變成了120幀。
這已經最大化降低了可能出現的暈眩體驗。
可以說,如果游戲關卡只要不胡亂設計,暈眩是絕對可以避免的了。
但是,暈眩還會不會出現呢?
答案是肯定的。比如這款機甲游戲,體驗過的玩家一致性的給出的反饋是“暈吐了快”。
這是因為大腦在視覺被PSVR剝奪的情況下,身體部位的傳感器,尤其是腿腳。
不停的給大腦傳遞“咦,我沒有在移動啊”這個信息,這樣,人體不同的傳感器收到的反饋信息發(fā)生了沖突,導致了暈眩。
同理,F在能玩的各種FPS視角的《半條命2》《軍團要塞2》等FPS移植VR游戲,玩家肯定會暈。
解決VR暈眩問題,現在的瓶頸已經不在VR頭盔這個硬件上了。
瓶頸在于外設廠商或者開發(fā)商。
或者開發(fā)商在游戲機制創(chuàng)立之初就解決這個問題,比如PSVR上的SCE第一方VR射擊游戲 《The London Heist》。
注意這個DEMO里面,給玩家自由走動的空間幾乎沒有。