VR電影在近日正式興起了,有許多樂觀人士開始表示VR電影可以取代傳統(tǒng)電影,不過真的能夠取代嗎?
在很早的時候,小編和不少同行保持同樣的看法,那就是傳統(tǒng)影視和VR是完全不同的媒介,所以“VR何時取代電影”這樣的偽命題跑跑車不太參與。
事實上很多人也和作者ERIC LIGA一樣認為VR處于和電影剛剛誕生的時期一樣,但基本上也僅止于此——每個媒介的誕生期想來都是差不多的。
如果要說電影和VR有什么聯(lián)系的話,那就是前者為后者之后技術(shù)上的發(fā)展奠定了不少基礎(chǔ)。
相較于梅里埃時代,現(xiàn)在VR雖然缺少工具,但可比100年前生生造出攝像機的時代要好的多。
最起碼的一點是,我們現(xiàn)在已經(jīng)有了電腦,即便沒有合適的工具,VR創(chuàng)作者同樣可以使用傳統(tǒng)影像工具來實現(xiàn)想要的效果。
Premiere、Nuke、渲染器、實時引擎這些基本工具不需要從頭打造,絕對給VR從業(yè)者省下幾十年的研發(fā)時間。
從觀眾角度來叫,經(jīng)歷過好萊塢大片、、IMAX、3D、MTV和3A級游戲沖擊的觀眾,對于當代快節(jié)奏的影像內(nèi)容早已習慣。
再體驗VR內(nèi)容時候即便感到震驚,至少不會像《火車進站》時期的人們一樣奪路而逃——前者也會比后者更加寬容,至少從影像沖擊層面來說。
但總的來說,VR敘事的語法尚無人知曉,就連VR這個媒介是否適合敘事,以及“敘事”(Storytelling)這個詞本身在未來的VR時代是否還有意義,都是另一個問題。
但肯定的是,有很多聰明、充滿好奇心和想象力的創(chuàng)作者,會加入到探索的隊伍中來。