雖然2016年是VR元年,不過其暴露出的問題還是相當(dāng)?shù)拇蟮模敲碫R市場的下一步到底應(yīng)該怎么走?
2016年被稱為“VR元年”,由爆發(fā)轉(zhuǎn)入平穩(wěn)發(fā)展階段的VR未來將何去何從?日前在北京舉行的“新浪潮,新活力”全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上。
專家學(xué)者和VR領(lǐng)域從業(yè)者對VR的發(fā)展趨勢和前景進(jìn)行分析,描繪VR在元年之后的第二年的發(fā)展藍(lán)圖。
中國工程院院士、北京航空航天大學(xué)教授趙沁平指出,當(dāng)前內(nèi)容質(zhì)量較低、多樣性較差、相關(guān)人才數(shù)量不足等因素制約了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,VR要發(fā)展需要持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與科技創(chuàng)新支持、各類VR人才支撐和不衰的市場需求拉動(dòng)。
趙沁平認(rèn)為,未來的行業(yè)分化將會(huì)越來越清晰。他表示,“VR+”的發(fā)展會(huì)帶動(dòng)形成三類新興產(chǎn)業(yè):大眾消費(fèi)類VR產(chǎn)業(yè)、行業(yè)類VR產(chǎn)業(yè)和專業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)。
那么,在目前發(fā)展最火熱、涉及面最廣泛的大眾消費(fèi)領(lǐng)域,VR發(fā)展的重點(diǎn)方向有哪些?首先是內(nèi)容。
多位業(yè)內(nèi)人士均表示,內(nèi)容是VR發(fā)展的關(guān)鍵。NBC全球副總裁John D. Canny表示,“2016年是我們做‘可以做’VR內(nèi)容的年代,而2017年是我們做‘值得做’VR內(nèi)容的年代”。
他認(rèn)為,有些內(nèi)容可能并不適合做成VR,在2017年大家將發(fā)現(xiàn)哪些內(nèi)容是應(yīng)該做成VR的,而不會(huì)像2016年那樣不加區(qū)分,把所有內(nèi)容都盲目地“VR化”。
具體到某一領(lǐng)域,比如火熱的VR游戲,HTC VIVE全球新科技部門副總裁鮑永哲認(rèn)為,多人連線與社交內(nèi)容將成為游戲的新趨勢,多人的射擊類和角色扮演類游戲?qū)⒂型霈F(xiàn)。
“去年的游戲以單機(jī)為主,在今年很多游戲都會(huì)有多人連線,也可以代入社交性的功能,增加用戶使用的黏性和時(shí)長!滨U永哲說。
VR給用戶帶來的體驗(yàn)也非常重要,這就需要對軟硬件系統(tǒng)進(jìn)行持續(xù)不斷的完善,同時(shí)為消費(fèi)者提供更多直觀體驗(yàn)和感受VR設(shè)備的場所,比如建立更多線下體驗(yàn)場館。
“線下體驗(yàn)店是有商業(yè)模式的,而且可以把VR帶到消費(fèi)者身邊。VR是需要體驗(yàn)才可以了解到的一個(gè)新科技。通過廣泛布點(diǎn)開設(shè)體驗(yàn)店,可以讓VR快速地滲透到消費(fèi)者群體中。”鮑永哲說。
來自技術(shù)層面的發(fā)展和創(chuàng)新是支撐VR發(fā)展的決定因素。暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰提出,操作系統(tǒng)的介入有助于VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立。
他表示,2017年行業(yè)和去年有一個(gè)根本的不同,就是從操作系統(tǒng)的底層支持VR/AR,如谷歌推出Daydream平臺(tái)、微軟推出Windows Holographic。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的形成,帶來良性發(fā)展。
“我相信2017年會(huì)是一個(gè)VR真正的爆發(fā)元年,因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)的介入會(huì)讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈從芯片到屏幕、存儲(chǔ)、帶寬,到操作系統(tǒng)、軟件這些所有的生態(tài)、業(yè)務(wù)被帶動(dòng)!秉S曉杰說。