無(wú)線VR技術(shù)究竟是什么
許多用戶都會(huì)想要無(wú)線VR已擺脫現(xiàn)在各種線的束縛,那么無(wú)線VR到底是什么技術(shù)呢?
當(dāng)下的兩大桌面級(jí)VR頭顯,無(wú)論是HTC Vive 還是Oculus Rift都存在著一些缺陷。
其中最大問(wèn)題在于需要通過(guò)線繩與PC主機(jī)相連,因?yàn)檫@樣才能滿足帶寬,實(shí)現(xiàn)精確的位置追蹤和顯示屏展示。
早先這種繩線連接對(duì)于頭顯的自如移動(dòng)帶來(lái)了巨大障礙,比如玩家在進(jìn)行房間級(jí)(Room scale)的體驗(yàn)時(shí)很可能會(huì)被絆倒,當(dāng)然則妨礙了操作的順利運(yùn)行。
盡管一些公司試圖給用戶帶來(lái)更大、更多的移動(dòng)體驗(yàn),但大部分采用了“背包裝PC主機(jī)”的形式。
正如字面上的“無(wú)線”所示,無(wú)線VR頭顯需要移除連接PC主機(jī)和頭顯之間的繩線。
目前的一些解決方案都圍繞著高端桌面平臺(tái)來(lái)解決,實(shí)現(xiàn)無(wú)線追蹤。
當(dāng)然這樣一來(lái)頭顯需要依賴PC主機(jī),但沉浸感卻提升了一個(gè)層次。
現(xiàn)在無(wú)線頭顯還不是很多,盡管移動(dòng)VR頭顯,比如谷歌的Daydream是無(wú)線的,但其體驗(yàn)遠(yuǎn)不如兩大桌面級(jí)頭顯。
而高端頭顯由于對(duì)PC配置要求比較高,因此在一個(gè)緊湊頭顯中實(shí)現(xiàn)所有性能并非易事。
然而,隨著最近的一些技術(shù)發(fā)展,Oculus Rift和HTC Vive可能最終還是會(huì)擺脫“小尾巴”的牽絆,從而實(shí)現(xiàn)“無(wú)線自由”。
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