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Dragon Front游戲評(píng)測(cè) VR卡牌游戲大作

2016/9/12 15:01:07來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

Dragon Front是一款不錯(cuò)的卡牌游戲,可以說(shuō)是VR版的爐石傳說(shuō),這里跟大家?guī)?lái)游戲的評(píng)測(cè)。

今年二月份,VR卡牌游戲《Dragon Front》的消息初次曝光時(shí),幾乎沒(méi)有多少人關(guān)注這款游戲。

不過(guò)近期隨著這款游戲進(jìn)行了測(cè)試,越來(lái)越多人開(kāi)始關(guān)注這樣一款類(lèi)似于《萬(wàn)智牌》和《爐石傳說(shuō)》的卡牌類(lèi)游戲。

在虛擬現(xiàn)實(shí)下加了特效的VR畫(huà)面可比兩個(gè)人坐在桌子前面對(duì)面的玩炫酷的多。

今天我們就帶大家來(lái)看看這款優(yōu)質(zhì)的游戲。

《Dragon Front》的核心玩法并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的突破,

同樣是通過(guò)卡牌收集和卡牌對(duì)戰(zhàn)來(lái)?yè)魯「鞣N各樣的敵人,游戲中不同的派別的角色擁有不同類(lèi)型及特點(diǎn)的卡組。

看到這里也許你會(huì)說(shuō)與《爐石》他們并沒(méi)有什么明顯區(qū)別,但實(shí)際上,這是卡牌游戲與VR技術(shù)的首次全新結(jié)合。

除了核心玩法之外對(duì)于玩家還有許多別樣的驚喜。不過(guò)想要打破卡牌游戲傳統(tǒng)的桎梏,可能還有一段路要走。

“從目前來(lái)看,《Dragon Front》區(qū)別于其他傳統(tǒng)卡牌游戲的最大特點(diǎn)表現(xiàn)在卡牌對(duì)戰(zhàn)時(shí)對(duì)戰(zhàn)區(qū)的控制以及兵力的規(guī)劃移動(dòng)方面,這些顯得尤為重要。”開(kāi)發(fā)商High Voltage說(shuō)到,“從對(duì)戰(zhàn)一開(kāi)始玩家就需要部署全局并考慮直至戰(zhàn)局結(jié)束時(shí)的戰(zhàn)斗走向,要對(duì)自己的卡牌特點(diǎn)了如指掌,運(yùn)籌帷幄才能獲勝!

與《萬(wàn)智牌》和《爐石》不同,《Dragon Front》的戰(zhàn)斗區(qū)域不是開(kāi)放的,取而代之的是每一方陣營(yíng)里的一塊2排、4×4格的對(duì)戰(zhàn)區(qū)。

靠近玩家的這排為戰(zhàn)術(shù)布置區(qū)域,中間被兩排戰(zhàn)斗區(qū)隔開(kāi),而這一熟悉的設(shè)計(jì)不禁令人想起了之前的《法師戰(zhàn)爭(zhēng)》。

游戲的戰(zhàn)棋盤(pán)設(shè)計(jì)給玩家許多戰(zhàn)術(shù)的可能,你需要制定詳實(shí)可靠的戰(zhàn)術(shù)獲得勝利,而不是一味地?zé)o腦廝殺,把戰(zhàn)場(chǎng)填滿(mǎn)那么簡(jiǎn)單。

從這個(gè)角度來(lái)看,《Dragon Front》更像是卡牌游戲與國(guó)際象棋在玩法上的結(jié)合。

玩家需要思慮周全,像象棋中排兵布陣,合理利用自己的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能獲得比賽勝利。

法力點(diǎn)數(shù)機(jī)制改變?cè)黾佑螒驑?lè)趣

說(shuō)到這一點(diǎn),《Dragon Front》中行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的產(chǎn)生條件也發(fā)生了變化。

雖然點(diǎn)數(shù)仍舊作為出牌的必要條件,但玩家并不會(huì)像《爐石》和《萬(wàn)智牌》那樣在回合結(jié)束時(shí)增加一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。

“在我們?cè)O(shè)計(jì)中遇到的最大難題就是如何重新設(shè)計(jì)《Dragon Front》的行動(dòng)和出牌規(guī)則,”開(kāi)發(fā)者說(shuō),“我們并不想遵循舊制,每回合結(jié)束就能得到一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)這種規(guī)則太無(wú)趣,玩家可以決定每回合要使用多少行動(dòng)點(diǎn)數(shù),多少行動(dòng)點(diǎn)數(shù)可以留到后期放大招”

在一次游戲?qū)崙?zhàn)錄像中,這種復(fù)雜機(jī)制就給我造成了很大的干擾。

因?yàn)槲疫沒(méi)有習(xí)慣這種全新的戰(zhàn)斗區(qū)域設(shè)計(jì)以及卡組的特性,玩起來(lái)找不到方向。

我制定的續(xù)航消耗型戰(zhàn)斗策略主要是不斷召喚小兵進(jìn)行攻擊,不過(guò)事實(shí)證明效果并不好。

玩家的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)包含了進(jìn)攻和防御兩種措施,同時(shí)還需要在己方陣營(yíng)排兵布陣,很有可能出現(xiàn)不夠用的情況。

在一次游戲結(jié)束時(shí)我的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)全部用光了,此外在游戲過(guò)程中因指揮不當(dāng)也曾出現(xiàn)過(guò)這種情況。

開(kāi)發(fā)者也表示他們目前正密切關(guān)注哪一種布陣方式以及卡組風(fēng)格勝率更高。

然后他們會(huì)根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果對(duì)游戲的平衡性進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,不過(guò)游戲的基礎(chǔ)設(shè)定和核心功能并不會(huì)修改。

豐富而不復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)

在Beta測(cè)試版中,游戲的核心玩法始終聚焦在多人游戲?qū)?zhàn)這一方面。

《Dragon Front》設(shè)置了新手語(yǔ)音指導(dǎo),它會(huì)教玩家游戲具體玩法以及如何簡(jiǎn)單布陣。

同時(shí)設(shè)計(jì)了練習(xí)模式,新手玩家可以在這個(gè)模式中嘗試演練不同風(fēng)格的戰(zhàn)斗方式和卡組。

像《爐石傳說(shuō)》那樣,游戲中也會(huì)設(shè)置XP基礎(chǔ)的多人對(duì)戰(zhàn)排位系統(tǒng),玩家可以通過(guò)完成游戲中的每日任務(wù)進(jìn)行提升。

例如使用同一種特定卡組獲得三次勝利等等,系統(tǒng)每天會(huì)隨機(jī)設(shè)定一種任務(wù)。

完成任務(wù)將會(huì)獲得一定數(shù)量的金幣,就像游戲無(wú)論輸贏都能得到金幣一樣,不過(guò)投降和掉線是無(wú)法獲得金幣的。

《Dragon Front》的系統(tǒng)功能其實(shí)很簡(jiǎn)單,不過(guò)仍然具有很強(qiáng)的延伸性和可升級(jí)性。

大智若愚,大簡(jiǎn)至美,通常最簡(jiǎn)單的系統(tǒng)往往也是最能吸引玩家的所在。

因?yàn)橥婕也槐貙r(shí)間花費(fèi)在讀懂游戲規(guī)則上便可盡情享受游戲。

戰(zhàn)斗區(qū)域的精心設(shè)計(jì)、戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜多樣、行動(dòng)規(guī)則的精密平衡……

多個(gè)亮點(diǎn)造就了這款VR卡牌新游,并會(huì)使其成為一款風(fēng)格獨(dú)特的人氣火爆的新寵。

盡管卡牌類(lèi)型和出牌方式仍然屬于卡牌類(lèi)游戲的常見(jiàn)風(fēng)格。

不過(guò)《Dragon Front》對(duì)于戰(zhàn)斗模式和戰(zhàn)斗策略的深度創(chuàng)新必將為卡牌游戲市場(chǎng)上帶來(lái)一絲沁人心脾的清風(fēng)。

支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)

日前,《Dragon Front》已經(jīng)進(jìn)入封測(cè)階段并接受玩家注冊(cè),這也意味著這條巨龍將于不久降臨游戲大陸。

此外,任何購(gòu)買(mǎi)該工作室旗下另一款游戲《Damaged Core》的玩家同樣有資格獲得Beta版的測(cè)試資格。

在這款卡牌新作正式發(fā)布之前已經(jīng)確定會(huì)開(kāi)放一個(gè)階段的全民免費(fèi)測(cè)試版本。

屆時(shí)游戲可以免費(fèi)下載及體驗(yàn),此外還可以購(gòu)買(mǎi)卡牌擴(kuò)展包以及有機(jī)會(huì)得到隱藏的新卡組。

另外,《Dragon Front》還將會(huì)支持跨平臺(tái)(Oculus Rift以及三星Gear VR)對(duì)戰(zhàn)。

總之,游戲表現(xiàn)力優(yōu)秀,還需要更亮眼的創(chuàng)意。

作為一款VR的卡牌開(kāi)山之作,《Dragon Front》借鑒了許多PC平臺(tái)卡牌大作的優(yōu)點(diǎn)。

加上VR游戲的沉浸體驗(yàn),給游戲增加了許多吸睛點(diǎn)。

但游戲的玩法過(guò)于單一,需要更多的亮眼創(chuàng)新才能使得游戲在未來(lái)脫穎而出。

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